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索尼如何几乎统治了空间音频 - 直到苹果永远改变了音乐
在 CES 2019 上,索尼将其 360 Reality Audio 称为“音乐的未来”。苹果和杜比还有其他计划。
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ZDNET 的关键要点
每年的消费电子展 (CES) 上,来自世界各地的科技公司——家喻户晓的企业集团到半生不熟的初创公司——齐聚拉斯维加斯,展示他们即将推出的创新产品。在 2019 年展会期间,日本科技巨头索尼宣布推出 360 Reality Audio 空间音频格式。
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这一概念背后有大牌人物——法瑞尔·威廉姆斯 (Pharrell Williams) 和马克·罗森 (Mark Ronson) 等音乐巨头,环球音乐集团 (Universal Music Group) 和华纳音乐集团 (Warner Music Group) 等强大唱片公司,以及 Tidal 和 Amazon Music 等不断发展的音乐流媒体服务。
索尼做了什么和没有看到什么
索尼拥有创新市场的所有正确想法:利用其个人音频业务将该技术集成到其耳机、耳塞和扬声器中;宫廷音乐流媒体平台采用音频格式;利用其音乐录制部门吸引音乐家以音频格式录制专辑;将其音频格式许可给愿意付费的音频制造商。
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当时,索尼将其 360 Reality Audio 称为“音乐的未来”。事实上,索尼在世纪之交就意识到沉浸式音频是数字音乐流媒体习惯的核心。仅仅七年后,消费者在他们消费的几乎所有数字媒体中都寻求身临其境的音频体验。
该公司未能预见到的是,它不会成为未来的关键参与者。索尼的失误并不在于其技术和消费者预测错误,而在于其技术和消费者预测错误。这家公司根本就不是苹果。
