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驻韩美军测试信息作战兵棋推演,完善地区战略并加深理解
韩国——10 月,联合国司令部、联合部队司令部和驻韩美军 (USFK) 信息作战主任马特·比尔 (Matt Beall) 上校监督了信息环境作战 (OIE) 兵棋推演的最终测试。该游戏是与驻韩美军信息作战局和智库海军分析中心 (CAN) 合作开发的
来源:美国美国太平洋司令部太平洋司令部新闻OIE 兵棋推演于 2025 年 10 月中旬推出,为期一周,旨在在产品发布之前完善模拟和反馈机制。
“兵棋推演的目的是在作战概念 (CONOP) 创建或执行之前开发和测试信息作战概念,”Beall 说道。
OIE 兵棋推演对驻韩美军有双重价值:它提供了在实际执行之前预先测试信息作战潜在影响的能力,并培训组织如何有效应用和实施信息作战。
游戏内部
当前模拟的玩家代表六个主要国家:朝鲜民主主义人民共和国 (DPRK)、中国、俄罗斯、韩国 (ROK)、美国和日本。
首先,玩家会了解一个驾驶场景,其中每个国家都有特定的目标、资源和信息运营能力。游戏进行了五次迭代,在此期间,每个国家都试图影响其伙伴或盟友,并将自己的资源和能力应用于信息操作,以实现影响其他参与者的目标。
迭代机制既简单又具有战略意义: 1. 玩家选择描述他们所需信息操作的卡片。 2. 他们通过绘制黑色(不批准)和白色(批准)立方体来寻求国家批准。 3. 他们通过掷骰子来决定行动的有效性。
在五次迭代结束时胜利点数最高的国家(大致代表直接支持国家目标的成功信息行动)获胜。
“游戏很有趣;你会听到很多垃圾话,但最终,无论输赢,你都会更多地了解目标国家以及如何应用信息作战,”中士说。杰里米·兰德利特 (Jeremy Randlett) 一级士官,负责信息作战的士官。
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