从“小行星”到“星际公民”:太空格斗游戏简史

太空格斗游戏如何从矢量线演变为虚拟驾驶舱。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

星际混战的概念存在的时间远远早于以太空为背景的电子游戏,但它一直是一些有史以来最具影响力的游戏的关键。

从游戏开发的早期开始,当那些怀揣 X 翼战机在银幕上将 TIE 战机炸成灰烬的创作者第一次有机会将这些科幻幻想带入互动生活时,时尚战斗机在星空和闪烁月亮的背景下战斗的想法一直是太空游戏时代精神的支柱。现在,我们已经拥有 50 多年的数字太空战斗经验,回顾那些带我们飞向星空的游戏类型,并大胆地问:“如果我们用太空飞船上的激光轰死傻瓜,那不是很酷吗?”

因此,完成飞行前检查,为曲速驱动器充电,当然,将 S 翼锁定在攻击位置,我们将沿着记忆之路漫步,简要回顾一下太空缠斗游戏的历史。

Vector 时代(20 世纪 70 年代末至 1980 年代)

视频游戏中太空缠斗的核心理念源于街机经典游戏,例如 1979 年首次在街机上发布的“Asteroids”。

现在回想起来,“小行星”感觉就像是一些游戏的技术演示或概念证明,这些游戏后来定义了后来太空模拟中的缠斗。这一切都与严格的物理原理、良好的反应能力和空间意识有关——这些都是后来定义该类型的基石。它还引入了定义任何环境下缠斗的关键张力——需要在敏捷的敌人摧毁你之前将其击落。

“小行星”很快就进行了适当驾驶和缠斗的早期实验,同年晚些时候,“星际袭击者”将这种疯狂的动作游戏带回了 Atari 游戏机上。虽然它保留了《小行星》的反射式游戏玩法,但它引入了第一人称“驾驶舱”视角和策略层,为所有太空岩石爆破增添了一些深度和意义。

电影模拟(20 世纪 90 年代)