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Squid Game:日本玩家如何在在线竞技游戏中找到社区和归属感
对 Splatoon 3 Discord 服务器的一项新研究表明,竞技游戏空间可以成为重要的社交锚点 - 特别是在一个越来越难以找到归属感的社会
来源:Scientific Inquirer几十年来,游戏玩家的形象一直是一种顽固的文化陈词滥调:一个年轻人,独自在黑暗的房间里,反社会和孤僻。日本京都同志社大学的新研究为一幅截然不同的图景增添了严肃的实证依据。根据《社交媒体+社会》杂志上发表的一项长期人种学研究,Discord 等平台上的竞技游戏社区不仅仅是娱乐中心,它们还充当真正的“第三场所”,即家庭和工作场所之外的空间,人们在这里放松、联系和发展有意义的关系。
这项研究由助理教授 Mattias van Ommen 和独立学者 Ginga Yahanashi 撰写,重点关注名为“Medimura”(化名)的 Discord 服务器,该服务器围绕任天堂热门竞技射击游戏《Splatoon 3》的熟练玩家构建。该游戏于 2022 年发布,在全球已售出超过 1000 万份,其形式是玩家团队竞争,以各自团队的彩色墨水覆盖舞台,在该游戏中产生了充满激情且组织严密的竞争场景。日本。
在一年多的参与者观察过程中——包括从 2023 年 7 月到 10 月的三个月核心密集期——以及对 11 名社区成员以及服务器的创始人和经理的深入访谈,研究人员发现 Medimura 始终展现出社会学家 Ray Oldenburg 所谓的“第三位”的标志。奥尔登堡的概念在他 1999 年出版的《伟大的好地方》一书中提出,描述了公共或半公共环境——咖啡馆、理发店、公园——人们自愿聚集,自由交谈,工作和学校的社会等级制度被抛在了门口。他确定了八个核心特征:中立立场、地位平等、对话活跃、平易近人、常客、低调、有趣的氛围和家的感觉。
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