动画师如何让《超级无敌掌门狗》等定格动画杰作栩栩如生

阿德曼的标志性节目、短片和故事片需要精湛的工艺。伦敦 Young V&A 博物馆举办的互动展览将博物馆观众带入幕后

来源:《航空与航天杂志》

动画师如何让像《超级无敌掌门狗》这样的定格动画杰作栩栩如生

阿德曼的标志性节目、短片和故事片需要精湛的工艺。伦敦 Young V&A 博物馆举办的互动展览将博物馆观众带入幕后

伦敦的一个新展览将带领参观者了解备受喜爱的定格动画系列电影《超级无敌掌门狗》的幕后故事。该剧标志着 Aardman 动画工作室成立 50 周年,该工作室制作了《兔子的诅咒》和《错误的裤子》等经典作品。

“Inside Aardman: Wallace & Gromit and Friends”正在 Young V&A 博物馆展出。通过模型、道具、演示和互动展览,该展览展示了半个世纪以来阿德曼制片人如何将华莱士、格罗米特、小羊肖恩和变形怪等角色栩栩如生地呈现出来。

“阿德曼是一个极其复杂和熟练的运作,”博物馆首席馆长亚历克斯·纽森 (Alex Newson) 告诉《卫报》的凯瑟琳·肖德 (Catherine Shoard)。 “它也很慢。每个动画师每天只能制作大约两秒钟的镜头。然而,这是最容易理解的创作过程之一;即使是小孩子也能掌握它。”

Aardman 由 Peter Lord 和 David Sproxton 创立。两人在青少年时期就开始合作创作动画项目,并于 1972 年注册了阿德曼动画公司 (Aardman Animations) 这个名称。1976 年大学毕业后,他们搬到了英国布里斯托尔,开始了他们的职业生涯。他们凭借角色 Morph 闯入电视界,Morph 是一个橙色橡皮泥小人,出现在 20 世纪 70 年代的儿童节目“Take Hart”中。

Morph 是一个胡言乱语的模仿者、柔术演员和笨手笨脚的人,他的合成形态允许各种恶作剧和疯狂的幽默。 “你无法把目光移开,”《纽约时报》的艾米丽·拉巴奇写道。 “但此外,这部早期作品展示了儿童娱乐的启发性和智慧性——这是阿德曼宇宙中一个重要的常数。”

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