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任天堂 30 年前发布了首款“神奇宝贝”游戏。深受喜爱的《口袋妖怪》是如何成为世界上最大的媒体系列的
这种现象及其视频游戏、交易卡、表演、电影和商品已创造了数十亿美元的收入
来源:《航空与航天杂志》任天堂 30 年前发布了首款“神奇宝贝”游戏。深受喜爱的《口袋妖怪》是如何成为世界上最大的媒体系列的
这种现象及其视频游戏、交易卡、表演、电影和商品已创造了数十亿美元的收入
《精灵宝可梦》的创作者田尻聪的灵感来自于虫子。田尻 1965 年出生于东京,是一位热衷于昆虫捕捉和收藏的人。游戏设计师在 1990 年想到了收集 Pokémon(“口袋妖怪”)的想法,即任天堂发布 Game Boy 便携式游戏机的第二年,该游戏机可以通过电缆成对连接。
“当他第一次看到 Game Boy 之间的连接线时,他想象到有虫子在上面爬行,从一个 Game Boy 爬到另一个,”史密森尼美国国家历史博物馆 (NMAH) 馆长 David E. Dunning 说道。邓宁补充道,田尻希望创造一款可以提供社交体验的游戏。
他将这个想法带到了任天堂,经过六年的开发,该系列的第一款游戏“神奇宝贝红”和“神奇宝贝绿”于 1996 年 2 月 27 日在日本的 Game Boy 上发布。玩家以一名神奇宝贝训练师的身份开始游戏,并拥有当地教授给予他们的一种生物。然后他们环游世界,与其他训练家战斗,变得更加强大并捕捉新品种的神奇宝贝。玩家可以连接两个 Game Boy 进行交易和互相战斗。
如今,该系列最知名的一些角色包括其吉祥物——可爱的黄色啮齿动物皮卡丘;龙类喷火龙;还有青蛙妙蛙种子。
邓宁说,当《精灵宝可梦》推出时,Game Boy 就已经被认为是“老化的硬件”。 “任天堂认为这是一个让这款旧设备获得更多生命的机会。但他们并没有抱太大希望。这在日本绝对是一个失败者。”日本游乐场的口碑帮助《精灵宝可梦》人气飙升,特别是因为 Game Boy 比全盛时期便宜得多。
