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《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》有很多《质量效应》的 DNA,但其开发者正在戏弄一款更加接地气的科幻角色扮演游戏
Owlcat Games 对《苍穹浩瀚》的演绎自豪地受到了其影响,同时也塑造了自己的硬科幻形象。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻继去年出人意料地发布公告后,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》已迅速成为即将推出的最热门太空和科幻游戏之一。去年是《苍穹浩瀚》的 10 周年纪念日,我们仍然认为它是有史以来最好的外太空剧情片之一,因此看到知名 RPG 开发商演绎这个宇宙也就不足为奇了。
如果您喜欢可以投入数十(或数百)小时的经典角色扮演游戏,那么您现在应该对 Owlcat Games 非常熟悉。继两款出色的探路者游戏之后,2023 年的《战锤 40,000:Rogue Trader》真正让开发者名声大噪。由于他们还准备推出《战锤 40,000:黑暗异端》的后续作品,该工作室决定在《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》中制作一款不同类型的角色扮演游戏。
2026 年 3 月 26 日,发布了一段内容丰富的游戏预告片(您可以在下面观看)。在公开发布之前,我们能够参加一个不干涉的预览会议,游戏设计总监 Leonid Rastorguev 和游戏设计制作人 Yuliya Chernenko 在 4 月 22 日内测到来之前向我们介绍了游戏玩法、感觉,甚至一些故事。
一些引述已经过编辑和轻微修剪,以便更好地流畅。
那么,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是什么?
“游戏的核心是第三人称掩护射击游戏,”Rastorguev 证实。虽然我们已经在迄今为止发布的预告片中看到了非常简短的游戏片段,但许多玩家一直想知道以叙事为重点的“喋喋不休”部分与危险动作之间的平衡。
据我们所知,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》并不是一款淡化的实时第三人称动作游戏;它是一款游戏。我们可以预见环境的破坏、质量效应的战术能力,甚至战斗中出现的机会。
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