2026 Happy Valley Animation Festival to showcase award-winning international works
欢乐谷动画节是一项国际竞赛,旨在展示学生、早期职业艺术家和执业专业艺术家、设计师和电影制作人的精彩动画作品,将于 3 月 26 日至 28 日重返宾夕法尼亚州立大学公园校区,这是第五年。所有活动都是免费并向公众开放。
■摘要 在本文中,我们通过娱乐和玩具行业的实例(包括万代南梦宫集团的高达模型回收项目)考虑了可持续发展措施的新方法。高达模型的跑步者收集和资源回收工作不仅仅是减少对环境的影响,其独特之处在于它们作为一项需要粉丝参与的“共同创造的可持续发展倡议”。此外,通过比较玩具行业企业的举措和升级改造实例,我们发现资源回收的途径多种多样。本文试图以这些例子为线索,解读娱乐领域的企业可持续发展活动如何与消费者行为和体验联系起来。 ■目录 1 - 简介 2 - 高达模型回收计划 3 - 玩具行业可持续发展的多样化方法 4 - 用 Mac 随时回收玩具 5 - 升级再造的产品和内容 6 - “创造价值,不分担负担
■摘要本文探讨了“稀有”价值是如何创造的。在盲目产品和交易卡中,稀缺性是通过包含率和数量限制来系统设计的。然而,在实际消费中,“稀有”并不一定仅仅通过少量(限制)就成立。在某些情况下,由于流行和趋势,需求集中,并且由于变得难以获得物品,它们可能被认为是“稀有”。本文从人气和欲望集中所造成的制度稀缺和情境稀缺的角度来考察“稀有”的价值是如何在市场中形成和显现的。 ■目录 1 - 简介 2 - 低出现率 = 稀有 3 - “稀有”之所以为“稀有”的原因 4 - 上下文稀有 5 - 当“稀有”不再是“稀有” 6 - “这是一张昂贵的卡吗?” 7 - 最后,在日本,所谓的“额外”和通过扭蛋随机发布的产
「推される体験」の商品化-「推しになりたい」という同一化欲求とは
■概要 随着“押”一词的普及和“押胜”的普及,我们的消费方式也在发生变化。本文以新冠病毒大流行引发的促销活动扩张为切入点,认为现代消费正在被重组,不是从事物或事件本身的角度,而是从“人”的角度,即“与谁联系在一起”。此外,我们将重点关注这样一个事实:支持自己喜欢的人的行为与认同自己崇拜的对象和自我展示的愿望有关。此外,近年来出现了一些服务,不仅可以让用户体验推送者的角色,还可以体验被推送的人。本文以涩谷的卡拉 OK 舞台和酒吧 VSING 为案例,探讨了审批和支持的组成部分由系统设计并作为一种体验商业化的现状。 ■目录 1 - 新冠疫情推动的押活动的扩大 2 - 以“人”为媒介的消费 3 -