渲染关键词检索结果

研究人员发现字体渲染技巧来隐藏恶意命令

Researchers found font-rendering trick to hide malicious commands

研究人员找到了一种方法来欺骗人工智能助手,使其错过网站上的危险用户指令。

这种类似于创可贴的设备可以让你“感受”虚拟世界

This Band Aid-like device could let you ‘feel’ the virtual world

该设备使用微小、快速移动的点网格,通过模仿现实世界物体的感觉来真实地渲染虚拟纹理。

3D 高斯泼溅的直接感知优化

Drop-In Perceptual Optimization for 3D Gaussian Splatting

尽管 3D 高斯泼溅 (3DGS) 方法的输出最终被人类观看者使用,但它们通常依赖于像素级损失的临时组合,从而导致渲染模糊。为了解决这个问题,我们通过搜索不同的失真损失集来系统地探索 3DGS 的感知优化策略。我们对 3DGS 进行了首次大规模人类主观研究,涉及多个数据集和 3DGS 框架中的 39,320 个成对评分。 Wasserstein Distortion 的常规版本(我们称之为 WD-R)成为明显的赢家,擅长......

更少的高斯,更多的纹理:4K 前馈纹理泼溅

Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting

现有的前馈 3D 高斯分布方法可预测像素对齐的图元,从而导致图元数量随着分辨率的增加而呈二次方增长。这从根本上限制了它们的可扩展性,使得 4K 等高分辨率合成变得棘手。我们引入了 LGTM(Less Gaussians,Texture More),这是一个克服分辨率缩放障碍的前馈框架。通过预测与每个基元纹理相结合的紧凑高斯基元,LGTM 将几何复杂性与渲染分辨率分离。这种方法可以实现高保真 4K 新颖视图合成,而无需……