What We See When We Look at Two Centuries of American Board Games (economics was often featured)
作者:玛丽·皮隆。摘录:“随着 19 世纪接近尾声,不断壮大的中产阶级发现自己拥有可支配收入、更短的工作周、邮购目录和百货商店,所有这些都帮助棋盘游戏发展成为消费品。1880 年代的铁路繁荣推动了游戏行业,除了道德提升之外,游戏行业也越来越关注资本主义。从 1886 年开始,一系列游戏衍生自 Horatio Alger 的书籍,标题为《从小木屋到白色》一个男孩(总是男孩)普及了白手起家的幻想,靠自己的力量走向财富和尊严,然而,在一款名为“婚姻拍卖”的游戏中,女性经常收到不同的信息,卡牌价值列出了新娘的价值,并指出“无论地位如何,伴娘都没有价值”。规则指出:“他们说婚姻是一场赌博,但可以肯定的是
なぜ今、「回復する服」が広がるのか-リカバリーウェア市場が映す暮らしの変化
■摘要 近年来,以疲劳时穿着为目的的恢复服备受关注。过去它主要用于运动,但现在它正在蔓延到普通消费者的日常生活中。在本文中,我们认为这一运动不是一时的时尚,而是生活方式和消费行为的改变。由于冠状病毒大流行,人们呆在家里的时间越来越多,对家庭舒适和自我护理的兴趣也随之增加。此外,与国际标准相比,日本的睡眠时间较短,人们越来越意识到“睡眠质量”的重要性。在这种情况下,服装的作用正在从“着装”扩展到“着装”。随着快时尚和二手市场的扩张导致价格竞争加剧,人们对“功能”作为服装差异化因素的兴趣也在增加。尽管恢复服市场仍处于增长的早期阶段,但它可以被视为调理消费不断增长的反映。然而,对效果的感知存在个体差