Drop-In Perceptual Optimization for 3D Gaussian Splatting
尽管 3D 高斯泼溅 (3DGS) 方法的输出最终被人类观看者使用,但它们通常依赖于像素级损失的临时组合,从而导致渲染模糊。为了解决这个问题,我们通过搜索不同的失真损失集来系统地探索 3DGS 的感知优化策略。我们对 3DGS 进行了首次大规模人类主观研究,涉及多个数据集和 3DGS 框架中的 39,320 个成对评分。 Wasserstein Distortion 的常规版本(我们称之为 WD-R)成为明显的赢家,擅长......