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IEEE 游戏汇刊,第 18 卷,第 1 期,2026 年 3 月

IEEE Transactions on Games, Volume 18, Issue 1, March 2026

1) 《严肃游戏中通过视觉美学进行情感设计:范围界定评论》作者:L. Kallabis、B. Baruque-Zanón、H. Klocke、A. M. Lara-Palma、B. Naujoks 页数:1 - 142) 视频游戏中真实天气模拟系统的评论:从脚本化天空到动态风暴作者:C. Mudlapur, O. P. Singh 页数: 15 - 293) 使用大型语言模型生成基于语法的游戏描述作者: T. Tanaka, E. Simo-Serra 页数: 30 - 434) DPBL: 去噪玩家行为表征学习作者: W. Li, D. Yao, Z. Xu, C. Kong, Q. Jin

迈阿密团体将排舞变成治疗悲伤和创伤的疗法

Miami group turns line dancing into therapy for grief and trauma

处理悲伤和创伤对每个人来说都是不同的,迈阿密的一个团体找到了一种非常规的方式来帮助人们应对。 PBS 新闻新闻培训项目学生报告实验室的亚历山德罗·德·帕尔马 (Alessandro de Palma) 讲述了这个故事。

蝎子的短跑表现与表面活性有关

Sprinting performance is linked to surface activity in scorpions

蝎子的短跑表现与表面活性有关蜘蛛纲动物的有氧能力与其呼吸系统的显着结构变化密切相关。然而,所有蝎子都没有气管,并拥有四对书肺,但它们的运动活动模式差异很大。许多非穴居物种表现出短暂的活动,而其他物种则在数小时内挖深洞穴,这表明更多的有氧运动。我们假设地表居民的运动更依赖于无氧 ATP 合成,这将反映在他们的运动表现和对静息态稳态潜在干扰的功能适应中。我们使用的实验设计包括两种地表栖息的Buthidae物种(Hottentotta judaicus和Leiurus hebraeus)、一种穴居Buthide(Buthus israelis)和两种穴居蝎科(Scorpio fuscus和S. pa