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Pragmata 讲述的 AI 堕落、人性和征服月球的故事使其成为年度最合时宜的科幻游戏
Capcom 的新 IP 是对简单动作游戏的一次受欢迎的回归,但它的故事和主题却出奇地恰到好处,而且令人耳目一新的乐观。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻2026 年对于太空和科幻游戏来说是非常多的一年,但 Capcom 可能已经放弃了最相关的一款。 《Pragmata》是一封写给 PS3 和 Xbox 360 一代科幻动作游戏的情书,但它对熟悉的比喻和充满活力的心的更新呈现使其变得特别。
营销和预览很好地宣传了 Pragmata 的简洁宣传:您在月球上担任系统审计员,名叫休·威廉姆斯 (Hugh Williams)。出了问题,一个名为 IDUS 的神秘人工智能接管了一家“大型科技”公司的装置。你唯一的盟友是一个名叫戴安娜的机器人小女孩。生存下来,警告地球,然后返回家园。情节在任何时候都不会变得比这更复杂,但游戏对这些陈腐的故事元素和主题的使用是灵活而聪明的。
这一切都是为了一款动作冒险游戏,充满杀戮,没有任何填充物。当然,它借鉴了《黑暗之魂》等现代热门游戏的结构和游戏技巧,但它坚持基本上是线性的进展循环、节奏极快的战斗竞技场和使用适量的武器,以及永不过时的探索。
平行解谜迷你游戏让戴安娜黑客机器人变得脆弱,这是游戏唯一的原创想法,即使这感觉像是一个老式的噱头,但足以让新 IP 独立。
那么为什么 Pragmata 给人如此彻底的活力和及时感呢?
人工智能对现实的不可思议的模仿
我们已经经历了海量的 AI 游戏,这些游戏要求玩家在废弃、拆毁的研究设施和空间站中战斗。其他人则将我们带入类似《终结者》的后启示录,而没有他们自己的风味或声音。然后,我们还有像《光环》这样的科幻系列,它聚焦于外星人入侵,同时利用 AGI 的想法来增加额外的趣味和戏剧性。
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