详细内容或原文请订阅后点击阅览
我们亲自体验了《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,它是一部硬科幻《质量效应》的续作,具有抢尽风头的零重力部分
我们已经玩过 Owlcat Games 的《苍穹浩瀚》的大部分内容,它看起来就像我们所期待的硬科幻《质量效应》的继任者。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻Owlcat Games 并没有回避《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的外观和感觉很像 BioWare 的《质量效应》系列这一事实,在经历了即将推出的动作角色扮演游戏的内测后,我们可以确认它确实感觉像是这些游戏在更基础的背景下的演变。在我们最近参加的问答预览会议中,游戏设计总监 Leonid Rastorguev 并没有忽视此类比较,而是完全接受它们:
“显然,我们玩过《质量效应》,我们喜欢它,团队中的大多数人都喜欢它,它是游戏的灵感来源,但这款游戏在叙事、选择、机械系统、战斗系统方面仍然是一款猫头鹰游戏……”在运行了 50 分钟敏捷的内测演示后,很容易明白他的意思。
我们玩的基本上是游戏的第二个主要故事任务,它在厄洛斯的爆炸性开始之后开始。对于我们的主角,预设了一名军官和一名黑客,但无法控制可玩角色(及其兄弟姐妹)的外观。尽管如此,由于在低重力环境中生长,选择贝尔特背景使它们变得更高更苗条——电视节目无法捕捉到这一点很好的世界构建。
(本次采访中的一些引述已经过编辑和轻微修剪,以便更好的流畅性)
正是这种风格使得《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》成为一款独特的太空角色扮演游戏。它的优势在于可以使用真正充实的环境,通过小说和出色的电视节目充分探索该环境,但它需要一些独特的元素才能使其视觉效果和游戏系统脱颖而出。感觉很熟悉,但又非常有前瞻性。
除了以战斗和能力为导向的技能树之外,还有可以解锁“某些房间或箱子”的社交技能树,以及用于打开整个叙事分支的额外对话选择。
