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Artemis 2 任务将“坎巴拉太空计划”的玩家数量推向 Mun
NASA 能做的任何事,您也能做。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻阿耳忒弥斯二号已经发射,将派遣四名宇航员执行绕月飞行并返回地球的任务,这是计划中的登月和最终在月球表面定居的第一步。这次任务将使猎户座宇宙飞船的宇航员距离地球比人类历史上任何载人任务都更远,并将标志着自阿波罗计划以来人类首次超越近地轨道。
也许并不奇怪,这次发射引起了一些数字反响,尤其是人们对“坎巴拉太空计划”的兴趣大幅飙升。这款游戏可以对载人(或 Kerballed)太空任务(包括登月)进行高度逼真的模拟,其同时在线玩家数量创下 Steam 历史第二高,仅次于 2015 年全面推出的游戏。
4 月 1 日《Artemis II》发布前后,人数开始飙升,在撰写本文时达到了 12,434 人左右的峰值——与游戏的标准平均玩家人数(徘徊在 3,000 到 4,000 人左右)相比,这是一个巨大的飞跃。不太受欢迎的续作《坎巴拉太空计划 2》也出现了小幅增长,但同时在线人数仅为 370 人,较一个月前约 118 名玩家的最高水平有所上升。
Kerbal 太空计划(和 KSP 2)是进行您自己的适当太空发射的最容易的方法之一,具有现实的轨道力学以及分阶段和任务规划的要求。阿尔忒弥斯载人月球返回任务的复杂性似乎激励着那些想要体验跨月注入、着陆阶段和轨道交会等概念的玩家。
虽然《坎巴拉》融入了现实世界宇航员实际需要解决的许多先进概念,但它也采用了一个愚蠢、平易近人的外壳(同名坎巴拉人比真人更接近小黄人),这也是吸引新玩家的关键。
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