什么是电子学习中真正的交互性? (以及为什么点击次数不算数)

了解电子学习中真正的交互性实际上意味着什么,以及如何超越点击、测验和热点来设计有意义的学习体验。这篇文章首次发表在电子学习行业。

来源:eLearning行业 | 在线教育博客

如何设计真正的交互式学习

如果您在 L&D 工作了超过五分钟,您可能听过这样的请求:“我们能让它更具互动性吗?”这在理论上听起来很棒。直到您意识到人们通常的意思是:

  • 添加一些点击显示。
  • 加入一些热点。
  • 如果我们雄心勃勃,也许可以拖放。
  • 以测验结束,今天就到此为止。
  • 就这样——交互式学习实现了!除了……不是真的。因为如果我们说实话(老实说),我们在电子学习中标记为“交互式”的很多内容实际上只是反应性的。点击。揭示。下一个。那不是互动。这就是礼貌的参与。

    那么让我们来谈谈“真正的”交互实际上是什么样子,以及我们如何设计它,无论我们是在构建数字课程、举办研讨会,还是给某人一张层压卡片并说“祝你好运”。

    为什么我们淡化了“互动”这个词

    “互动”已成为听起来令人印象深刻但已失去所有意义的行业流行语之一。就像“参与”一样。或者“创新”。或“坚固”。 (这还意味着什么?)在这个过程中,我们开始将任何学习者的行为等同于有意义的互动。但有一个区别:

    单击某项

    思考某事

    这种差异就是一切。

    反应式与反应式电子学习中的真正互动

    让我们在沙子上画一条线。

    反应式交互(我们通常构建的)

  • 点击显示
  • 热点
  • 标签
  • 线性导航
  • 模块结束测验
  • 这些需要移动。他们不需要思考。

    真正的交互性(真正推动学习的因素)

  • 决策
  • 权衡
  • 后果
  • 场景化思维
  • 解决问题
  • 反射
  • 适配
  • 这些需要认知。它们要求学习者使用知识,而不仅仅是承认知识。

    黄金标准:决策 + 结果

    如果您没有从本文中获取其他内容,请使用以下内容:

    互动性 = 决策 + 结果

  • 风险(“如果我选择错误会发生什么?”)
  • 上下文(“为什么这在这里很重要?”)