Robotiq Launches Tactile Fingertips for 2F Grippers, Bringing the Sense of Touch to Physical AI
将自适应抓取与高频触觉传感相结合,使机器人能够泛化物体、任务和环境,而无需拟人化手的成本和复杂性。
Tech Is Taking Over Olympic Curling
在今年的意大利冬奥会上,争议从指尖开始。一次有争议的双触——冰壶运动员是否刷过一块移动的石头两次——引发了抗议、充满脏话的交流以及关于体育精神的激烈争论。在一项以相互信任和将竞争作为共同技能测试理念为荣的游戏中,即使是不当行为的暗示也可能远远超出单一结果。但如果双击可以动摇这项运动,那么当争议不是关于指尖而是关于算法时会发生什么?这个问题掩盖了由机器学习和新一代人工智能驱动的机器人驱动的分析的兴起,这些机器人可以扔石头,读冰,并以机器精度计算策略。相关:米兰-科尔蒂纳冬奥会首次亮相的下一代运动智能机器人中的一些机器人,例如“Curly”,已经在正面竞争中击败了人类精英对手。其他人的设计要么是为
Robotiq brings the sense of touch to Physical AI
物理人工智能已经达到了临界点。机器人可以比以往更好地观察、计划和决策,但现实世界中的操作仍然是瓶颈。机器人可以非常准确地看到物体,但仍然会掉落、压碎它们,或者在接触未按计划进行时无法适应。限制不是计算或模型。这是缺乏接触。现实世界的学习需要接触意识。力量。滑。互动反馈。如果没有这些信号,机器人就被迫在最关键的时刻(当它们真正接触世界时)进行猜测。这就是 Robotiq 为 2F-85 自适应抓手引入触觉传感器指尖的原因,将高频触觉传感引入已经大规模使用的经过验证的操纵平台。