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一个易货游戏,教导货币作为交换媒介的价值(也许是自发订单?)

A Barter Game To Teach The Value Of Money As A Medium Of Exchange (and maybe spontaneous order?)

我创建了一个在课堂上使用的易货游戏。每个学生都会收到一份讲义,其中列出了他们拥有的 10 件物品和他们需要获得的 10 件物品。每笔交易必须一物一物。学生们还会得到一张表来记录他们所做的每笔交易。我将时间限制设置为 20 分钟左右,他们最终获得的想要清单上的每件物品都会获得额外的积分。本文末尾的表格首先显示他们在游戏开始时各自拥有的物品,然后显示他们需要获得的物品。每个玩家拥有和需要获得的东西都是不同的。只有 12 名独特的玩家。因此,如果超过 12 名学生出现,我就会开始分发一些与已经使用的重复的球员表。这些学生可能会相互竞争,因此可能会比其他学生遇到困难。但我不确定如何避免这种情况,因为我

燃油价格上涨可能会给食品和快速商业交付带来短期压力:报告

Fuel price hike may create near-term pressure on food and quick commerce deliveries: Report

Elara Capital 报告指出,即使在最坏的情况下,每笔订单的燃油负担会增加,短期内对盈利的打击也有限

向电子发票和电子销售报告的转变

The shift to e-invoicing and electronic sales reporting

每笔销售交易都会讲述一个故事,很快,国税局 (BIR) 几乎会立即得知。菲律宾正在进入向数字税务管理转型的关键阶段,该阶段以第 12066 号共和国法案 (RA) 为基础,即为企业提供企业复苏和税收激励,以最大限度地增加振兴机会 [...]