科幻角色扮演游戏《Exodus》的战斗看起来和感觉都像《质量效应》,但对话系统可能会有重大升级(视频)

Jun Aslan 和 Phaedra 在 Archetype Entertainment 的最新社区更新中安静地聊天。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

本月早些时候,我们终于看到了 Archetype Entertainment 即将推出的科幻角色扮演游戏《Exodus》的一些战斗玩法,但这款受《质量效应》启发的科幻奥德赛中更具对话性的一面一直更加难以捉摸……直到现在。

Archetype Entertainment 的才华横溢的设计团队本周带着另一个有趣的社区更新回来了,重点关注“出埃及记”中的高级对话系统,他们说该系统允许角色之间的自然互动,从而塑造玩家选择的路径。到目前为止,我们喜欢我们所看到的。

在这段正在进行中的演示视频中,《出埃及记》的主要旅行者角色 Jun Aslan 在游戏中与一位名叫 Phaedra 的战斗伙伴进行实时对话,同时在一个腐蚀的天体设施中寻找遗迹,执行一项大胆的任务。

很高兴看到这一切实时发生,而不是采用“辐射”/“质量效应”的方法将我们传送到对话口袋宇宙中,每个人都一动不动地站着,瞪着对方。

问题和回答是思想的持续相互作用,而不是在突然拉开的对话框中操作。游戏进行到这里,菲德拉已经被天界病毒感染,导致她失明,但她的漫游无人机仍然为她提供环境数据。

她突然感染的意外后果赋予了她与古代天体字形交互的不可思议的能力。随着对话的进展,对话选项会实时分支,菲德拉会分享更多关于她所经历的事情以及病毒在她体内如何演变的私密细节。

根据 Archetype 的说法,设计师的最终目标是“让每一次交流都感觉即时、扎根,并反映玩家在世界中不断变化的角色。”

“Exodus”预计于 2027 年推出,但请继续关注更多正在进行的视频更新,包括今年夏天的扩展游戏玩法揭晓。