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在学习系统的背景下,确定向用户提供的信息之间的因果关系,其行为和认知能力所需的/施加以理解和执行任务是建立有效的学习经验,并保持在学习过程中的参与度的关键。一个未开发的问题是,我们与提出的信息的互动是否影响我们的认知能力(以及行为),或反之亦然。我们研究了在两项单独的研究(n = 40,n = 98)的背景下,提出的信息与认知能力(和行为)之间的因果关系,并研究教学的影响(主动/被动任务)。我们利用屏幕记录和吸引人的数据来研究这些变量之间的关系。为了研究不同测量结果之间的因果关系,我们使用了格兰杰的因果关系。此外,我们提出了一种新方法,将来自多个参与者的两个时间序列结合起来,以检测因果关系。我们的结果表明,信息表示驱动用户焦点大小(行为),并且认知负载(对所施加的认知效果的量度)驱动信息表示。这种关系还通过指令类型和性能级(高/低)进行了调节。我们对教育材料和学习技术的设计有影响。

信息流和认知相互影响

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