通过本文摘要,我打算通过虚拟现实技术分析日本学习的状态,避免了对计划和实验室实验的分析,而是专注于一个案例研究,该案例研究实现了已经在消费市场上存在的软件和硬件。在分析了目前可用于最终用户及其硬件的VR技术之后,由于COVID-19的大流行,该技术最近在受欢迎程度上增加了,以及与其他通信技术相关的虚拟现实的特殊性,我将继续进行案例研究AltSpace VR的分析,该案例研究AltSpace VR,该案例Space VR是一种专门用于识别该技术的社交VR,以识别该技术,以识别该技术,以便能够使这一适合这种特征,从而可以使这一特征构成这种特征。
主要关键词