大型多人在线角色扮演游戏通常包含复杂的游戏内经济。许多重要的现实世界经济现象,如通货膨胀、经济增长和商业周期,也存在于这些虚拟经济中。现实世界和虚拟经济之间的一个主要区别是决策者(在本例中为游戏开发者)引入经济冲击的难易程度和频率。这些经济冲击通常通过游戏更新实施或通过社区渠道发出信号,为研究经济干预对市场的影响提供了沃土。在这项工作中,我们研究了 Old School RuneScape 中游戏内经济市场干预(即交易税和物品汇)的影响。使用因果推理方法,我们发现税收对税界物品的交易量没有显著影响,物品汇导致奢侈品价格上涨,但并没有减少交易量。此外,我们发现有证据表明,非法黄金交易市场相对不受实施的市场干预的影响。我们的研究结果不仅为市场干预对虚拟经济的影响提供了有益的见解,而且也为现实世界市场的影响提供了有益的见解。