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摘要:本文比较了用于评估动画字符的计算机生成的运动行为的三种方法:两种常用的直接评级方法和一种新设计的问题。调查表是专门设计的,以衡量生成运动的人类益年,适当性和清晰度。此外,本研究还研究了这些评估工具对评估人类行为的微妙形式的适用性,例如听取某人时所显示的柔和运动提示。本文报告了六项用户研究,即直接对计算机角色运动的适当性和人类风格进行评分,以及依靠问卷来衡量运动质量的研究。作为测试数据,我们使用了由两个生成模型产生的运动和记录的人类手势,这些动作是黄金标准。我们的发现表明,在评估手势运动时,人类形象和适当性的直接评级是优先于问卷。但是,在评估计算机字符的微妙运动时,即使是直接额定方法也会产生较少的结果。尽管表现出很高的内部一致性,但我们的问卷被证明不如直接评估运动质量的敏感性。结果为评估人类运动行为的评估提供了见解,并突出了捕获非语言交流中微妙细微差别所涉及的复杂性。这些发现对运动产生模型的发展和改进具有影响,并可以指导研究人员为人类行为的特定方面选择适当的评估方法。

探索计算机生成的非语言行为的评估实践的有效性

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