摘要。这项研究的目的是确定使用填字游戏益智游戏开发基于大脑的学习数学模块的可行性,从有效性,实用性和有效性的水平中可以看出。使用的方法是Addie Research Design的研究和开发。这项研究是在SMPN 11 Sungai Ambawang进行的,其中有27名VIII级学生的测试对象。有效性结果表明,媒体验证达到83.33%,物料验证在“非常有效”的类别中为89.98%。开发的模块也可以与一定比例的70.90的教师回应问卷一起使用,其标准和学生反应问卷为81.61%,并带有“非常实用”的标准。此外,从后测的结果中可以看出,有21名学生完成的结果和未完成的6名学生获得了“非常有效”的标准的80.76%。基于这些结果,得出的结论是,开发的模块适合于学习。关键字:学习模块,基于大脑的学习,填字游戏。Abltrak。tujuan dari penelitian ini adalah untuk kelayakan pengembangan模量pembelajaran matematika berbasi berbasis以脑的学习学习蒙古纳克汉·伯恩南(Menggunakan Permainan Teka) - teki silang yang yang yang yang yang yang yang dari dirihat dari tingkat kevalidan kevalidan,kepraktisan,kepraktisan,dan keeptiffiffiffiffif。Metode Yang Digunakan Adalah Researcha和Development Dengan Rancangan Penelitian Addie。penelitian ini dilakukan di smpn 11 Sungai Ambawang dengan subjek Uji Coba 27 Siswa Kelas VIII。Kata Kunci:模量Pembelajaran,基于脑的学习,Teka - Teki Silang来自有效性结果,显示了媒体的验证83.33%的百分比和89.98%的材料的验证,其类别“非常有效”。开发的模块实际上也用于教师回应问卷的百分比70.90“实用”标准和学生回应问卷81.61%“非常实用”的标准。此外,从后测的结果中看到的有效性,有21名学生完成,有6名学生并没有完全获得80.76%的“非常有效”的标准。基于这些结果,得出的结论是,开发的模块适合于学习。