大多数程序内容生成的研究都可以理解,专注于生成可完整的水平,即播放器可以完成它们的水平。在这项工作中,我们探讨了无法完成的水平及其应用的产生。在基于现有的基于约束的级别的一般级别上构建,我们为从一开始就无法达到目标的目标增加了支持。因此,发电机可以在许多方面(例如本地瓷砖模式)创建与可完成水平相似的级别,但无法完成。然后,我们描述了这些约束的几个应用以及由此产生的级别,包括:定性地表征使级别无法完成的原因;创建培训数据以进行完整分类器;检查生成器只能生成可完整的级别;并生成需要玩家使用特殊动作的水平。