通过训练桥梁解决方案的游戏来弥补训练能力差距

国家模拟中心的 TRADOC 支持办公室 - 虚拟和游戏一直致力于解决一些迫在眉睫的培训能力差距。

来源:美国陆军联合兵种训练中心
联合兵种训练中心副指挥官查尔斯·隆巴多上校在最近访问刘易斯-麦科德联合基地任务训练中心时,检查了斯瑞克虚拟训练器和虚拟战场 3 系统。(照片来源:美国陆军)查看原文
联合兵种训练中心副指挥官查尔斯·隆巴多上校在最近访问刘易斯-麦科德联合基地任务训练中心时,检查了斯瑞克虚拟训练器和虚拟战场 3 系统。(照片来源:美国陆军)查看原文
联合兵种训练中心副指挥官查尔斯·隆巴多上校在最近访问刘易斯-麦科德联合基地任务训练中心时,检查了斯瑞克虚拟训练器和虚拟战场 3 系统。 (图片来源:美国陆军)查看原文 联合兵种中心训练副指挥官 Charles Lombardo 上校最近在刘易斯-麦科德联合基地任务训练中心检查了 Stryker 虚拟训练器和虚拟战场 3 系统。 (图片来源:美国陆军) (图片来源:美国陆军) 查看原文

国家模拟中心的 TRADOC 支持者办公室-虚拟和游戏一直在努力解决与部署未来合成训练环境 (STE) 能力相关的一些迫在眉睫的训练能力差距。

TPO-虚拟和游戏主管 Mike Stinchfield 中校表示,陆军训练正处于现代化时期,正在从旧能力向新能力过渡。

VBS3 是陆军的“训练游戏”3D 第一人称训练模拟。这种半沉浸式、视觉丰富的模拟环境最初于 2009 年作为 VBS2 提供给陆军,2014 年陆军开始使用 VBS3。

许多士兵可能熟悉 VBS3,因为它在虚拟参谋乘车中使用。斯廷奇菲尔德说,VBS3 相对便宜,并且已经在陆军的 119 个站点部署。