《地狱之刃 2》:一款改变人们对精神疾病认知的游戏

游戏的第二个版本承诺让您更深入地沉浸在精神病世界中

来源:安全实验室新闻频道

BBC Newsbeat 记者最近在新游戏《塞娜的传奇:地狱之刃 2》发布前一周参观了 Ninja Theory 工作室。工作室员工中流传着这样的问题:这款游戏会被喜欢吗?评论家的评分如何?尤其值得注意的是微软最近宣布将关闭 Arkane Austin 和 Tango Gameworks 等知名工作室。这些工作室没有取得与《使命召唤》或《霍格沃茨遗产》相同的销量,但他们的游戏对许多粉丝来说很重要。

塞娜的传奇:地狱之刃 2

Ninja Theory 工作室负责人 Dom Matthews 表示,团队现在正专注于发行《地狱之刃 2》。“我们为我们创造的这款游戏感到自豪,并期待着有一天粉丝们可以享受我们的作品,”他说。

该工作室的上一款游戏《地狱之刃:塞娜的牺牲》于 2017 年发布,由约 20 人的团队制作。其中之一是梅琳娜·尤尔根斯(Melina Jurgens),她在原版女演员离开后出人意料地接任了《塞努伊》的主角。尽管这是她的第一次表演经历,梅琳娜还是凭借她的角色获得了英国电影和电视艺术学院奖。

这款游戏因其对精神病的真实描绘而受到称赞,在这种情况下,人们可以听到声音并看到不存在的东西。梅琳娜本人也经历过这种情况,她利用自己的经历塑造了塞努伊的形象。 “这几乎具有治疗作用,”她承认。

剑桥大学的神经科学家 Paul Fletcher 教授参与了这两款游戏的开发。他指出,媒体经常将精神病歪曲为危险和疯狂的东西。然而,忍者理论试图避免这样的陷阱,并创造出对精神病的准确和尊重的描述。

游戏的第二部分介绍了新角色,并探讨了 Senui 与他们的互动如何影响她的状况。多姆·马修斯强调,这款游戏反映了一种非静态的心理健康“旅程”。