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为什么棋盘游戏在许多自闭症患者中如此受欢迎?新研究解释
学者们表示,这项研究可能有助于为未来设计特殊人群的健康干预措施提供参考
来源:普利茅斯大学新闻棋盘游戏是一个不断发展的行业,据说在具有自闭症特征的人群中很受欢迎。
现在,新的研究强调了支持这一轶事的科学依据,并且首次揭示了这种联系背后的重要原因。
由普利茅斯大学的研究人员领导的研究分为五项研究,共同表明,与普通人群相比,自闭症患者在棋盘游戏中的比例过高,而玩现代棋盘游戏(如 Dixit 或 Werewolf)在结构化空间中提供了社交渠道。
这项研究发表在《美国游戏杂志》和《自闭症与发育障碍杂志》上的两篇论文中,还表明棋盘游戏减轻了与人见面和互动的不确定性的压力,消除了闲聊的需要,并提供了一种逃避现实的方式。
美国游戏杂志 自闭症和发育障碍杂志研究结果揭示了游戏的受欢迎程度,有助于为未来设计特殊人群的健康干预措施提供参考。
研究是如何进行的?
第一项研究调查了全球 1,600 名棋盘游戏玩家——发现其中约 7% 被诊断为自闭症,而普通人群中只有 1%。此外,根据一种广泛使用的自填式问卷,即自闭症谱系商数 (AQ),30% 的受访者具有相当高的自闭症特征。
第二项研究包括 13 次深入访谈,其中参与者(所有参与者都是业余棋盘游戏玩家,并被医学诊断患有自闭症)被问及他们对棋盘游戏的体验,以及他们认为这种爱好与他们的病情有何关联。发现的主题包括发现游戏既“令人欣慰”又“令人兴奋”,使游戏玩家能够投入到他们的激情中,以及游戏如何充当社交沟通的替代媒介。
专家们怎么说?
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