《辐射:新维加斯》15 年前问世,现在正是重返莫哈韦荒原的最佳时机

随着这款传奇 RPG 迎来 15 周年,《辐射》第 2 季将带我们回到新维加斯,但还有更多理由让我们重返莫哈韦沙漠。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

我们知道 Prime Video 的《辐射》电视节目第一季结束后就会在新维加斯播出,但直到第一部预告片发布后,我们才意识到这一标志性场景将成为整个第二季的中心,第二季将于 12 月 17 日首播。最重要的是,《辐射:新维加斯》刚刚满 15 岁,所以现在似乎是回顾有史以来最优秀的科幻角色扮演游戏之一的最佳时机。

辐射电视节目将前往新维加斯 第一个预告片

话虽如此,《辐射:新维加斯》在 2010 年还算不上是广受好评的大作。尽管许多评论家和玩家已经庆祝 Obsidian Entertainment 重新关注游戏的更深层次 RPG 方面,并且与 Bethesda 首次尝试《辐射 3》(取得了巨大成功)相比,其全面的写作能力更强,但 18 个月的紧张开发过程是显而易见的。

算不上是一个普遍称赞的灌篮 为期 18 个月的忙碌开发

进行了大幅削减,游戏的状态也不太理想。补丁、模组、优秀的官方扩展包和时间的结合最终将其提升为今天广泛接受的观点——它是有史以来最好的《辐射》。

但是什么让它如此经久不衰呢?为什么退伍军人不会停止推荐它而不是其他的? 《辐射》第二季如何扩展这一标志性场景?让我们洗牌、发牌,看看新维加斯的未来会怎样。

“游戏从一开始就被操纵了”

(图片来源:Bethesda Softworks)

以 2281 年为背景的《新维加斯》是第一款引入非避难所主角的主线辐射游戏:信使,他只是一个试图在荒原中生存的人。当你至少玩过整个游戏一次时,这个看似很小的决定感觉就像是许多大胆的转变中的第一个,也是对不言而喻的惯例的抵制。

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