实时体积如何重写电影叙事

曾经有一段时间,在电影舞台上,每个人都隐藏了体积效果,除了VFX主管挤在颗粒状的低分辨率预览监视器周围。您可以用雾气旋转在古老的森林中,在鬼屋里跳舞,然后在巫师的工作人员周围缠着空灵的魔术,嘶哑的余烬在古老的森林中旋转,crack啪作响,嘶哑的嘶哑旋转。然而,没有人[…]帖子如何实时的体积重写电影叙事首先出现在unite.ai上。

来源:Unite.AI

曾经有一段时间,在电影舞台上,每个人都隐藏了体积效果,除了VFX主管挤在颗粒状的低分辨率预览监视器周围。您可以用雾气旋转在古老的森林中,在鬼屋里跳舞,然后在巫师的工作人员周围缠着空灵的魔术,嘶哑的余烬在古老的森林中旋转,crack啪作响,嘶哑的嘶哑旋转。然而,直到后期制作之前,没有人看到一个小意见。

制作人员观看了惰性环境,演员们对空白的灰色墙壁进行了表演,其任务是想象尘土飞扬或沸腾的烟雾。当实时体积从研究实验室出现到生产工作室中时,所有这些都发生了变化,在场景展开时,将面纱抬起呼吸和响应的氛围。当今的电影制片人可以在拍摄本身过程中雕刻和完善大气深度,重写电影世界的建立方式以及叙事方式在镜头前和内部的形状。

在那些传统的工作流程中,导演依靠他们的本能和记忆,随着相机滚动时的烟熏雾象或crack乱的火焰。低分辨率代理(Lo-Fi粒子测试和简化的几何体积)才能产生最终效果,只有在渲染农场的漫长夜晚之后,才会出现完整的体积纹理。

演员对黑暗的LED墙壁或绿色屏幕进行表演,斜视着淡淡的光芒或抽象的轮廓,他们的幻觉将其束缚在技术图上,而不是他们在电影中所居住的有形气氛。生产结束后,渲染农场工作了几个小时或数天,以产生高分辨率的体积扫描,烟雾在移动的物体周围旋转,火灰烬对风反应,或者神奇的耀斑落后于英雄的姿态。这些隔夜过程在反馈循环中引入了危险的滞后,锁定了创意选择,几乎没有空间的自发性。

工作室,例如 迪士尼开创了曼达洛里亚人的LED Stagecraft