中间量子状态如何提高未来技术

传统上玩电子游戏被认为是男性主导的消遣,但现在有51%的女性以某种身份进行游戏,而男性中有53%。但是,尽管玩视频游戏的女性数量在不断增加,但她们的代表性在不同的流派,平台和游戏中有所不同。

来源:英国物理学家网首页
信用:Pixabay/CC0公共领域

传统上玩电子游戏被认为是男性主导的消遣,但现在有51%的女性以某种身份进行游戏,而男性中有53%。但是,尽管玩视频游戏的女性数量在不断增加,但她们的代表性在不同的流派,平台和游戏中有所不同。

现在有51%的女性以某种身份进行游戏 表示变化 和Games

我们调查了整个英国玩手机游戏的1,000名女性(女性最受欢迎的方式)。我们的分析发表在《性角色》杂志上,发现尽管是他们生活中重要的一部分,但许多女性游戏玩家都经历了与游戏有关的负面情绪。

女性玩的最流行方式 发表在《性角色》杂志上 性角色

29%的人因花点时间玩电子游戏而感到内gui,而16%的人因害怕判断而保持秘密。

我们调查的女性中有41%以上同意玩游戏是他们每天最期待的事情之一。但是,将近60%的人觉得他们没有玩足够的游戏来认为自己是“游戏玩家”,而30%以上的人表示,自称为“玩家”。期待比赛的女性比那些没有的女性更有可能感到内gui。

虽然有75%的参与者将自己归类为“休闲游戏玩家”,但其中近25%的参与者不仅在玩手机游戏,而且每天花费超过一个小时在PC或控制台上玩游戏。令人惊讶的是,即使在每天花费五个多小时玩游戏的女性中,也只有16%被确定为“铁杆游戏玩家”。

休闲游戏玩家 手机游戏

我们的结果表明,许多女性感到被排除在视频游戏文化之外。但是,尽管我们期望像罪恶感这样的感觉会减少女性在玩游戏中花费的时间,但我们没有找到这种联系。那些感到内gui或保持游戏秘密的人不会玩得更少,但他们会感到更糟。这使我们感到惊讶,并使我们进一步研究了数据。

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