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“找到乐趣始终是我们的指导明星”:'starfield'开发人员如何在接近太空战斗(独家)
我们与Starfield的首席创意制作人Tim Lamb谈了设计Starfield的复杂船舶控制和激动人心的街机混战的融合。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻制作太空飞行模拟游戏时最重要的决定之一是在现实主义和街机动作之间进行选择。
太空飞行模拟游戏流派跨越了广泛的范围,从诸如Elite危险或即将到来的星际飞船模拟器之类的超现实作品到Everspace 2(例如Everspace 2)等街机射击射击器,在该街机上,焦点较少在逼真的对接或分流式的subsystems之间或在子系统之间的力量以及将敌人的战斗机爆炸为尘埃。
精英危险 星际飞船模拟器Starfield - 贝塞斯达雄心勃勃的太空歌剧 - 位于街机和模拟杆的中间。虽然没有奴隶制的现实,但复杂的船建造者和RPG机械师的细微差别意味着它比平均的街机太空射击器要深得多。我们与Starfield的首席创意制作人Tim Lamb聊天,以了解球队如何达到平衡。
角色扮演遗产
“首先,我们总是打算在RPG体验中工作,”羔羊开始,指的是太空战斗和斗争。 “我们开始在船舶系统中添加这种复杂性,等等。”
随着团队开始建立机械师的发展,越来越多的想法被添加到过程开始滚雪球之前。兰姆解释说:“当我们开始时,有一些我们想尝试的事情的基本思想。” “重点是力学和控制。我们在开始在更多系统上分层之前开始相对简单。我们知道我们想要一个电源分配系统,多种武器,盾牌,基本可操作性,例如油门和滚动。”
除了基本的游戏玩法之外,还有一个平衡困难和玩家成长的问题,在太空中,所有这些都围绕着定义船舶能力的互锁系统。
有了一些基本的驾驶机制,是时候尝试采取更具挑战性的平衡行为:确保系统对坏人的工作方式相同。