详细内容或原文请订阅后点击阅览
黄仁勋:“AI 注定不会成为 PC 游戏的主力艺术家”
继 AMD 首席游戏架构师之后,Nvidia 负责人回答了 AI 是否会完全合成游戏图形的问题。
来源:OSP网站大数据新闻在 CES 展会上展示 Nvidia GeForce 50 系列视频适配器的第二天,该公司首席执行官黄仁勋召开了新闻发布会。一个关键问题是,PC 游戏图形最终是否会完全由人工智能合成,因为 GeForce 50 系列适配器中的 DLSS 4 技术已经允许从以传统方式创建的一帧生成三个完整帧。
黄仁勋对此作出了否定的回应,他解释说,生成图形的 AI 系统仍然需要上下文——纹理预览、几何细节等——而这些信息需要由人类输入。同样,除非在对聊天机器人的请求中指定了大量的澄清条件,否则 ChatGPT 无法编写书籍等,他解释说。
一天前,AMD 首席游戏解决方案架构师 Frank Ezor 也被问到了类似的问题。他的观点则相反——他表示完全有信心,未来游戏图形的每一个像素都将使用机器学习来合成。