'《星球大战:黑暗力量》'在30:星球大战和游戏历史的基本碎片

机组人员在SpaceX上的下一个任务前往国际空间站的下一个任务已准备好掌握轨道实验室,以便NASA的Starliner宇航员终于可以返回地球。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

如果凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)的名字敲响了铃铛,那么您可能已经参加了很长时间了。他首次在第一人称射击器视频游戏《星球大战:黑暗力量》(Dark Forces)(1995年)中引入,他成为旧星球大战传奇人物的最大英雄之一。 30年后的现在,他的原始冒险仍然可以教会随意的球员和顽固的《星球大战》游戏。

星球大战 星球大战游戏

,由于其2.5d的透视图(当时的尖端)和随附的精灵和水平的设计工作,因此,当它首次出现时,黑暗力量被认为是“厄运克隆”。直到今天,这仍然是描述它的一种非常合乎逻辑的方式,除了关键差异。例如,Lucasarts的绝地武士游戏引擎带来了许多大型创新,极大地影响了水平设计。但是,基本的机制和整体游戏循环仍然与其他当代射击游戏的机制非常相似。

doom 绝地游戏引擎

去年,Nightdive Studios复活了游戏 - 无论如何在PC上很容易获得),带有非常出色的《星球大战:黑暗力量》的重新制作,不仅是PC,而且还适用于游戏机。因此,没有一个很好的借口不检查这一点,尤其是如果您喜欢炸开突击队员,以及意外地用热雷管炸毁自己的想法。

星球大战:黑暗力量重新制作

扰流板警告:本文包含曼陀罗第2季的剧透。

原始流氓一号

(图片来源:Lucasfilm Games)

《星球大战:黑暗力量》通常被称为“您窃取死亡之星计划的游戏”。但是等等,在真人衍生电影《流氓一号》中,叛乱分子的Ragtag团队不是这样做的吗?好吧,这是在电影和3D克隆大战星球大战电视连续剧之外重新启动(公认的)佳能(公认的)佳能。那时,简单地用视频游戏,漫画或小说回答了挥之不去的问题。众所周知,乔治·卢卡斯(George Lucas)从未对所有这些故事都非常关注。

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