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政府声称对虚拟烟的胜利
想象一下,如果我提出了一个说法,即我曾阻止青少年玩“使命召唤:现代战争II”,从而节省了未来的精神保健成本。当然,批评家可能会声称这是一款较旧的游戏,而新游戏会出现,人们转向这些游戏,但是如果我在FDA,这都不重要。阅读更多
来源:Science 2.0想象一下,如果我提出了一个说法,即我已经阻止了青少年玩“使命召唤:现代战争II”,从而节省了以后的精神卫生保健费用数十亿美元。
,我可以,因为COD:MWII从几年前开始使用很多。当然,批评家可能会声称这是一款较旧的游戏,而新游戏则会出现,人们转向这些游戏,但是如果我在FDA,这都不重要。
这就是为什么他们的
吹牛说他们阻止了45万人进行蒸发是奇怪的 从vaping。他们怎么知道自己阻止了从未发生过的行为?直率的流行病学方法是进行一项调查,然后比较有多少人声称自己尝试了烟,并说他们几年前尝试过尝试了一下,并宣布您的“ Reefer Madness”运动阻止了所有这些虚拟的伤害。
是的,虚拟伤害。我不会vape,因为我从未吸烟过,但是科学2.0在已经存在的所有19年中一直反对香烟。我的孩子不veape,我认为我什至不认识任何人,但我知道,因为数据显示,这是有史以来最成功的戒烟和减少伤害工具。它是在Big Pharma之外完成的,Johnson&Johnson向一位毫不奇怪地认可尼古丁补丁的学者捐赠了一笔小财富,这导致该小组由Stan Glantz教授经营的小组宣布与实际香烟一样有害,这对Occam的Razor来说太奇怪了。
联邦政府允许实际的致癌物吹捧它由于非转基因和无麸质而导致的更健康,但尽管尚无实际伤害,但还是追随夫妻vape商店。欢迎来到CDC。 担心世界其他地方都认为的A1c血液数(2)和那个粗略的公司正在让孩子们迷上尼古丁,这是吸烟的门户。
从利基的戒烟和减少伤害的迁移中,它是尼古丁牙龈和补丁的两倍,向年轻人
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