从 Atari 到 Doom:谷歌如何利用 AI 重新定义视频游戏

视频游戏行业目前市值 3470 亿美元,已成长为娱乐界的重要参与者,全球有超过 30 亿人参与其中。最初只是 Pong 和 Space Invaders 等简单游戏,后来演变为 Doom 等更复杂的游戏,其 3D 视觉效果和家用游戏机体验树立了新标准。[…]文章从 Atari 到 Doom:谷歌如何利用人工智能重新定义视频游戏首先出现在 Unite.AI 上。

来源:Unite.AI

现在价值3470亿美元的视频游戏产业已成长为娱乐界的重要参与者,在全球范围内吸引了超过30亿人。从Pong和Space Invaders等简单的头衔开始,它演变成更复杂的游戏,例如Doom,该游戏以3D视觉效果和家庭控制台的体验为新的标准提供了新的标准。如今,该行业站在一个新时代的边缘,受人工智能(AI)的进步影响。领导这种转变的是Google,利用其广泛的资源和技术来重新定义视频游戏的创建,播放和体验。本文探讨了Google重新定义视频游戏的旅程。

3.47亿美元 Pong 太空入侵者

开始:AI玩Atari Games

Google在视频游戏中使用AI的使用始于关键的开发:创建能够识别游戏环境并像人类玩家一样反应的AI。在这项早期工作中,他们引入了一个深入的加强学习代理,可以直接从游戏玩法中学习控制策略。这种开发的核心是一个使用Q-学习训练的卷积神经网络,该网络对原始屏幕像素进行了处理,并将它们转换为基于当前状态的游戏特定动作。

深钢筋学习代理 Q学习

研究人员将此模型应用于七个Atari 2600游戏,而无需修改体系结构或学习算法。结果令人印象深刻 - 该模型在六场比赛中的表现优于先前的方法,并且超过了三场的人类表现。这一发展强调了AI处理复杂,交互式视频游戏的潜力,只不过是视觉输入。

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