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为什么数字世界不是平坦的
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来源:日本贸易振兴机构发展中经济研究所信息信息滞后和文化差距
如果价格不是原因,那么是什么驱动了这种数字引力?语言似乎是显而易见的答案,但它无法解释这种现象。我们的数据显示,即使在共享一种语言或能够获得完整翻译的国家之间,引力仍然存在。
我们的研究指出了两个主要机制:信息摩擦和消费者品味。
首先,消费者通常不太了解遥远地区开发的产品。当我们按发布日期对游戏进行分组时,我们发现新游戏比旧游戏对距离更敏感。这表明信息仍然面临“传输时间”。评论和流媒体报道不会立即走向全球;它们逐渐从本国市场传播开来。东京的游戏玩家很可能比纽约的游戏玩家更早听说日本独立游戏。随着时间的推移,随着信息的扩散,距离效应逐渐消失,但最初的障碍仍然是新产品的一个重大障碍。
其次,文化偏好发挥着重要作用。我们将复杂、文本较多的角色扮演游戏 (RPG) 与快节奏的动作游戏进行了比较。差异是惊人的。像《愤怒的小鸟》这样的动作游戏依赖于直观的机制和通用的视觉提示,传播相对容易。相比之下,像《巫师》这样的叙事密集型角色扮演游戏——需要深入的语言参与和文化背景——在距离上面临着更严重的惩罚。由于即使游戏被翻译,这种差距仍然存在,它表明了超越语言障碍的更深层次的“文化引力”。
