游戏行业正面临中年危机——AI 是它的未来吗?

多年来,游戏行业似乎是一个势不可挡的巨头,在越来越具有沉浸感的游戏和移动游戏的爆炸式增长的推动下,游戏收入飙升至惊人的高度。然而,随着我们进入 2020 年代中期,越来越多的迹象表明该行业正在进入瓶颈期。在经历了 2020 年和 2021 年由疫情推动的繁荣之后,全球游戏收入在 2022 年有所下降。根据 Newzoo 的数据,这种收缩在 2023 年让位于仅 0.5% 的温和增长,使全球游戏市场达到约 1840 亿美元。虽然这仍然是一个令人印象深刻的数字,但与 2017 年的两位数百分比增长相去甚远。文章《游戏行业正面临中年危机——人工智能是它的未来吗?》首次出现在 DailyAI 上。

来源:DailyAI | 探索人工智能的世界

多年来,游戏行业似乎是一个不可阻挡的剑圣,收入上升到平流层高度的越来越多的弱点标题和移动游戏的爆炸式增长。

但是,当我们进入2020年代中期时,越来越多的迹象表明该行业正达到高原。

在2020年和2021年大流行繁荣时,全球游戏收入在2022年下降了。根据Newzoo的数据,这种收缩在2023年仅在2023年的温和增长率仅为0.5%,使全球游戏市场达到了1840亿美元。

在2020年和2021年大流行的繁荣繁荣之后,全球游戏收入在2022年下跌。该收缩使位于2023年的温和增长仅为0.5%,使全球游戏市场达到了1840亿美元左右。 Newzoo的数据

虽然仍然是一个令人印象深刻的数字,但与该行业所期望的两位数增长相去甚远。

在北美和欧洲等成熟市场中,速度更加明显,在北美和欧洲,控制台和移动游戏等关键部门正接近饱和。

移动游戏收入曾经推动该行业的持续增长,实际上在2022年下降,直到现在才开始稳定。

收入停滞只是故事的一部分。即使增长速度减慢,开发顶级AAA游戏的成本仍在继续飙升。

诸如《使命召唤》和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)之​​类的商品特许经营的预算通常超过3亿美元。一些头衔接近共同开发和营销成本为6.6亿美元,这是十年前的惊人款项。

这些热门预算迫使工作室安全地发挥作用,严重依靠已建立的特许经营权和经过验证的公式,而不是冒险。创新正在倒退迭代。

也有证据表明,人们没有像以前那样享受游戏,并希望发布从2014年的3.4/5下降到2021年的2.9/5。

3.4/5在2014年至2021年的2.9/5 10,500个游戏开发人员 deepmind -