How to Improve User Experience (and Behavior): Three Papers from Stanford's Alexa Prize Team
简介 2019 年,斯坦福大学首次参加 Alexa Prize 社交机器人大挑战赛 3,其机器人 Chirpy Cardinal 最终赢得了比赛第二名。在我们之前的文章中,我们讨论了社交机器人的技术结构以及开发人员如何使用我们的开源代码开发自己的机器人。在这篇文章中,我们分享了在开发 Chirpy Cardinal 时进行的进一步研究,以发现用户在与社交机器人互动时遇到的常见痛点以及解决这些痛点的策略。Alexa Prize 是一个独特的研究环境,因为它允许研究人员研究用户在仅出于自己的动机与机器人互动时如何与机器人互动。在比赛期间,美国的 Alexa 用户可以说“让我们聊天”这句话,用英语与
3 Cobot Success Stories in Electronics Manufacturing
本周的博客探讨了 UR 协作机器人如何成为电子制造商的强大资源,帮助他们应对关键的业务痛点,例如需求意外激增、熟练劳动力短缺、高混合/小批量生产以及制造设施缺乏可用占地面积。
sparklyr 1.2: Foreach, Spark 3.0 and Databricks Connect
新的 sparklyr 版本现已推出。此 sparklyr 1.2 版本具有新功能,例如对 Databricks Connect 的支持、用于“foreach”包的 Spark 后端、与 Spark 3.0 预览版配合使用的互操作改进,以及许多错误修复和解决用户可见痛点的改进。
Fetch расширяет семейство складских роботов
许多专家表示,自动化仓库正在经历日益严重的人员危机,而 Fetch Robotics 承诺打造能够在工作过程中与人们有效互动的机器人。该公司最近发布了两款新型机器人,可以消除仓库运营中的一些痛点。
Гонки БПЛА могут стать очередной народной забавой
旧金山 Game of Drones 首席执行官 Mark Kornbluth 看到了当今无人机的许多痛点。 “痛点”是指当前的技术问题。他说,它们价格昂贵,难以教飞行,而且家用无人机很脆弱。