AI Takes a Bow: Interactive GLaDOS Robot Among 9 Winners in Hackster.io Challenge
YouTube 机器人影响者 Dave Niewinski 开发了各种机器人,从可驾驶的 La-Z-Boy 椅子到 AI 引导的投掷沙包游戏机和马拉战车比赛。他最近的互动式电子动画 GLaDOS 项目是 Hackster AI 创新挑战赛的九个获胜者之一。约 100 名参赛者通过创建开源项目来争夺 NVIDIA 和 Sparkfun 的奖品,以推进阅读文章
Роботизированная панель для игры в «Корнхол» поможет обыграть пьяных товарищей
几个月的空闲时间和丰富的创造力让一些无法公平地击败对手的玩家想出了巧妙的方法来利用技术在各种运动中获胜。这就是 Michael Rechtin 将简单的 Cornhole 游戏机器人化的方法,这样现在任何人都可以在其中获胜,除了那些喝得最醉的玩家之外。
这是我在 2023 年 5 月为 Level 杂志撰写的文章的修订版。引言在人工智能和神经接口技术的进步的推动下,未来十年将见证游戏行业的革命性变革。本文介绍了游戏的五个阶段的演变,每个阶段都建立在之前的创新和技术突破的基础上,极大地重塑了游戏体验及其社会影响。从智能 NPC 到沉浸式神经接口,我们将探索每个阶段如何促进这一根本性转变。内容:智能 NPC AI 生成的游戏和资产 AI 模拟游戏(中频模拟)AI 模拟游戏(高频模拟)神经接口 AI 模拟游戏中的观察者效应对社会的影响第 1 阶段:智能 NPC第一阶段将引入 AI 生成的智能 NPC(非玩家角色),它们能够观察、理解、思考、计划、做
Why haven't we seen any mainstream games utilizing LLM-driven AI NPCs?
因为这很难……我们在过去四年中一直致力于这项工作。制作一个简单的概念验证 (PoC) 很容易(我们已经见过很多),但要将其完善到生产级别,需要付出 1,000 倍的努力,因为会出现更深层次的复杂性:1) 成本:通过 API 使用 LLM 意味着有人必须为每个玩家每小时支付数千个代币。是的,你可以在玩家的 GPU 上运行较小的 LLM(例如 Mistral、Llama3 8b),但质量和功能可能不足以提供引人入胜的叙事和游戏玩法。2) 现在还为时过早:GPT-3.5 才 1.5 年,GPT-4 才 1 年。3) 当前的 LLM:它们可能无法在长时间的游戏会话中运行多智能体叙事。上下文大小不足以一
Браслет для управления роботами (+ видео)
如今,手势控制的电视或特殊的游戏机已经成为家中的现实。尽管它仍然更多地是一种营销技术,而不是该设备日常管理的真正公认的需要,但改进该技术的前景相当有吸引力。有多种选择来实现基于位置传感器的此类系统。