玩家关键词检索结果

随身携带的 USB-C 游戏显示器:移动游戏玩家指南

USB-C Gaming Monitors On-the-Go: A Guide for Mobile Gamers

移动游戏玩家可以使用 USB-C 显示器提升游戏体验,提供无缝的设备连接,让您无论在家中还是在旅途中都能获得令人惊叹的视觉效果。文章《USB-C 随身游戏显示器:移动游戏玩家指南》首先出现在 ViewSonic 图书馆。

物理学家游戏玩家

The physicist gamer

拉斐尔·格拉尼尔·德·卡萨尼亚克 (Raphael Granier De Cassagnac) 最近将他的科学技能用于创建一款物理主题的视频游戏。

布利斯堡士兵争夺“最佳大逃杀玩家”桂冠

Fort Bliss Soldier competes for 'Best Battle Royale Gamer' crown

得克萨斯州布利斯堡 – 在像素满足精度的领域,军事纪律、奉献精神和数字能力以独特的方式融合在一起。

海军陆战队玩家一路杀入第五十七届超级碗

Marine Corps Gamers Play Their Way to Super Bowl LVII

得益于 USO 和第二届年度致敬服役对决锦标赛,两名海军陆战队中士对游戏的热爱让他们进入了超级碗。

索尼的 AI Sophy 击败了最好的 Gran Turismo 玩家

ИИ Sophy от Sony победил лучших игроков Gran Turismo

多年来,人工智能一直在我们自己的游戏中击败我们。无论是围棋、DOTA 2、Jeopardy 还是 Nethack 的 Roguelike,人工智能算法经常证明自己优于竞争对手,不仅推动了游戏行业,还推动了机器学习和计算机科学。

索尼正在为游戏玩家开发一款具有同理心的机器人伴侣

Sony разрабатывает сопереживающего робота-компаньона для геймеров

索尼已向美国专利商标局提交了一项新专利申请。从内容来看,该公司可能正在开发一款自主机器人伴侣,可以在游戏过程中与玩家进行对话并分享他们的情绪。

AI 赢得了一场对阵职业扑克玩家的锦标赛(+视频)

ИИ выиграл турнир у профессиональных игроков в покер (+видео)

AI在与人类的游戏对抗中再下一城,赢得了为期20天的扑克锦标赛。一个名为 Libratus 的人工智能系统在宾夕法尼亚州赌场的一种名为“无限注德州扑克”的扑克游戏中击败了四位世界上最好的玩家。

新 Libratus AI 挑战职业扑克玩家

Новый ИИ Libratus бросает вызов профессиональным игрокам в покер

2015 年,在一场艰苦的德州扑克锦标赛中,一些世界顶级玩家与名为 Claudico 的超级计算机驱动的人工智能进行了较量。

使用AI为中部市场零售商的竞争环境升级

Using AI to Level the Playing Field for Mid Market Retailers

AI不再仅适用于企业巨头。中型市场零售商正在使用AI来简化运营,增强客户体验并与大型预算或技术团队的较大玩家竞争。阅读使用AI的Morethe Post,以便在Fusemachines上首先出现在中型市场零售商的竞争环境中。

Minecraft Cheaters永远不会赢...但他们可能会得到恶意软件

Minecraft cheaters never win ... but they may get malware

冒充作为流行作弊工具的臭素质家正在Githubtrojanized Minecraft作弊工具上播种,该工具秘密安装了偷窃器,当玩家执行时,siphon凭证,加密钱包和其他敏感数据。

新闻来源共享错误信息可能导致虚假新闻的军备竞赛

News sources sharing misinformation can lead to an arms race of fake news

根据国际研究,当新闻来源与特定的企业或政治意识形态保持一致时,可以选择分享错误的信息时,它可能会触发“军备竞赛”,其中他们的竞争对手开始分享自己的错误信息以竞争。该团队开发了一个模型,以在新闻界的两个媒体团体之间复制竞争,在新闻界,共享错误信息可以吸引更多的关注,但会随着时间的流逝而侵蚀信任。研究人员说,他们的模型表明,当一个“玩家”分享假新闻时,他们的“对手”也必须做同样的事情才能竞争。他们说,这样的模型可以用来更好地理解错误信息的新闻来源如何增长以及它们如何影响公众舆论。

学校可以向运动员付款,而大学运动将永远不会相同

Schools Can Pay Their Athletes—and College Sports Will Never Be the Same

具有里程碑意义的房屋定居点在运动场上寻求一些平衡。但是WSJ的杰森·盖伊(Jason Gay)有很多问题,以及一些否认。摘录:“已经批准了一个解决方案,允许学校直接付给运动员。从技术上讲,这不是薪水。这是从学校到运动员使用的“姓名,形象,形象,相似性”的补偿,但这并不像一个魁梧的外线人物那样微不足道的尼尔,就像一个盗窃的外线人一样,他可以从事所有的工具。前运动员寻求名字,形象和相似的机会以及一部分体育部门的收入 - 周五,一名联邦法官签署了26亿美元的定居点,其中包括向诉讼人付款,但也创造了一个分享收入的制度”对于足球和男子篮球等高收入运动 - 毕竟钱来自这里。玩家

四种类型的金融技术创新及其连锁反应 - 无现金进度中看到的“从系统开始”的形式

金融技術革新の4類型とその波及効果-キャッシュレス化にみる「制度から始まるイノベーション」の形

■总结政府“将无现金支付比率升级到2025年6月的40%左右”的目标是在2024年提前实现的。智能手机付款(QR代码)的传播不是由于机构信任或技术安全,而是由于使用经验而形成了“信任”。信用卡已从消费者对“关键递延付款”的看法转变为“制度化的信贷减轻手段”,通过系统开发(总数监管,信贷管理等)。尚佩特的“机构,参与者和主题”的三因素模型也可以应用于金融领域的技术创新,从而使我们能够捕获以更新调解功能为中心的变更。金融技术创新可以分为四种类型:(1)“机构更新类型”是由机构变化引起的,(2)由参与者变化引起的“功能变化”,(3)“包容扩展”伴随着目标的扩展,以及(4)“社会行为变化”引起的“社会

我们可以阻止Big Tech用AI代理控制Internet吗?

Can we stop big tech from controlling the internet with AI agents?

与Google这样的科技巨头开发了AI模型进行交流和合作的方式,人们担心较小的玩家会急于在互联网上释放AI代理商

谁将针对在线游戏?研究地图按性别,年龄和身份来骚扰风险

Who gets targeted in online games? Study maps harassment risk by gender, age, and identity

GamerVictim项目揭示了20%的游戏玩家遭受性骚扰,特别是影响女性,LGBTQIA+和年长的玩家。研究地图以性别,年龄和身份为生的骚扰风险首次出现在科学询问者上。

谁将针对在线游戏?研究地图按性别,年龄和身份来骚扰风险

Who gets targeted in online games? Study maps harassment risk by gender, age, and identity

在线游戏中的性骚扰不是孤立的现象,而是许多玩家日常体验的一部分。根据西班牙米格尔·埃尔南德斯(MiguelHernández)大学(UMH)领导的Gamervictim研究项目,五分之一的游戏玩家在在线游戏环境中遭受了性伤害。该研究还表明,女性,LGBTQIA+个人和年长的球员是各种形式的骚扰中受影响最大的群体。

2025年10月的外世界2套课程 - Microsoft的第一个$ 80 Game

The Outer Worlds 2 sets course for October, 2025—Microsoft’s first $80 game

黑曜石娱乐公司将于2025年10月29日发布《外部世界2》。它将在Xbox Series X | S,PlayStation 5和PC上发布,包括游戏通行证。该游戏设置在Arcadia,这是一个具有交战派系的新殖民地。玩家将调查Rifts作为地球局特工。游戏将具有分支的故事情节和选择。

使命召唤:Black Ops 7已确认,好莱坞人才加入了最雄心勃勃的条目

Call of Duty: Black Ops 7 confirmed, hollywood talent joins the most ambitious entry

使命召唤:Black Ops 7已宣布,将玩家投入到充满心理战争的2035年环境中。该游戏以米洛·文蒂米利亚(Milo Ventimiglia)和基尔南·希普卡(Kiernan Shipka)在内的星光熠熠的演员阵容有保证。该标题将在包括游戏通行证在内的多个平台上启动,即将推出完整的游戏玩法。