视差关键词检索结果

太空工程师 2:阿尔法揭秘

Space Engineers 2: Alpha Reveal

工程师们,准备发射!今天标志着太空工程师传奇的一次重大飞跃。我们非常高兴地宣布太空工程师 2 的到来,这是太空模拟游戏革命性的下一篇章。这不仅仅是一次更新,而是对太空工程体验的完全重新构想,建立在新的基础上,突破了沙盒宇宙中可能性的界限。太空工程师 2 Alpha 发布和预购信息请记住:太空工程师 2 Alpha 将于 2025 年 1 月 27 日发布。但您不必等到那时才加入我们的旅程,现在可以在我们的网站进行预订。您可以预订基础游戏或先锋版,其中包括游戏的配乐和幕后开发材料。1 月 27 日,您将可以访问 VS1:创造模式,这是我们的第一个垂直切片,具有:新的 25 厘米统一网格系统(不再

十年的转变:深度学习如何在二十年代重新定义立体匹配

A Decade of Transformation: How Deep Learning Redefined Stereo Matching in the Twenties

立体匹配是近半个世纪以来计算机视觉的一个基本课题,它涉及从两张校正后的图片计算密集的视差图。它在许多应用中起着关键作用,包括自动驾驶、机器人技术和增强现实等。根据其成本-体积计算和优化方法,现​​有调查将端到端架构分为 2D 文章《十年转型:深度学习如何在二十年代重新定义立体匹配》首先出现在 AI Quantum Intelligence 上。

美国海军要把它们都放在哪里?(第 2 部分)

Where is the U.S. Navy Going To Put Them All? (Part 2)

第 2 部分:UUV、火力侦察兵和浮标,以及海军为何需要大量使用它们。Jan Musil 的客座文章。Jan Musil 的草图。手绘在四分之一英寸的方格纸上。每个方格等于 20 x 20 英尺。本文是该系列的第二篇文章,列出了已开发的 UUV 和火力侦察兵的建议使用原则。这是一种渐进式策略,主要要求使用海军现有的资源,增加浮标的使用量,并结合适当的原则变化,并将结果大力应用于 ASW 任务。在启动该计划时,美国海军可以利用现有的传感器,无论是用于执行 ASW、开发水下声纳投影,还是偶尔的深潜任务,以及我们认为需要 UUV 执行的任何其他任务。但实际上,如果 UUV 经常(但并非唯一)使用系绳