LEGO 这个词源于两个丹麦词:“leg”和“godt”,意思是玩得好。就像乐高积木让玩家可以灵活地创造自己的世界一样,模块化课程设计使出版商能够提供可定制的学习体验。K-12 出版商面向各种各样的受众,这意味着他们需要创建课程材料 [...]阅读更多...
时光飞逝,今年只剩下大约10天了。在我们匆匆度日的同时,岁末又将至,新年也即将到来。确实感觉时间过得很快。这种感觉似乎随着年龄的增长而变得更加强烈。例如,对于一个5岁的孩子来说,一年代表了他们迄今为止生命的20%。你会经常在生活中有新的发现和遇到前所未有的事件,让每一天都感到新鲜,时间似乎过得很慢。相比之下,对于一个 50 岁的成年人来说,一年仅占其迄今为止生命的 2%。在我们的日常生活中,很少有我们从未经历过的事情,而且我们往往感觉每一天都过得很快。这种“随着年龄增长,时间似乎过得更快”的现象,是由法国哲学家保罗·詹尼塞提出的“詹尼塞定律”,被认为是由于大脑活动随着年龄增长而减少。它也被称为
International Security Programme wins prize for innovative nuclear negotiations game
国际安全计划因创新的核谈判游戏获奖新闻稿jon.wallace2024 年 12 月 2 日查塔姆研究所国际安全计划工作人员于 11 月 20 日出席了英国互动媒体协会奖颁奖典礼,并因其创新的军备控制游戏而获奖。查塔姆研究所于 11 月 20 日因其“核谈判员”决策游戏获得了英国互动媒体协会 (BIMA) 奖。这款游戏由查塔姆研究所和 Jollywise 在麦克阿瑟基金会的支持下开发,让玩家可以扮演军备控制谈判员的角色,探索核军备控制谈判的复杂性。目标是在谈判截止日期之前谈判出最强大的核武器条约。这款游戏以多年对核军备控制决策的研究为基础,将查塔姆研究所的研究结果重新包装成一种互动和沉浸式的形
我想到了立体照片:那些蓝绿色的偏移图像:你戴上眼镜,你的大脑将颜色组合在一起,突然间你就看到了一幅清晰的 3D 图像。立体照片:行星和月亮。Reimund Bertrams 通过 Pixabay。科学家认为大脑的工作方式类似——几个组件各司其职,它们的协同作用为我们提供了那些我们如此珍视的清晰的过去画面。但是,当大脑不能正常发挥作用时,当组件不同步时会发生什么?许多魔术利用延迟来操纵我们:当你翻动一副牌时,将一张牌握得比其他牌稍长,你就有大约一半的机会让玩家“随机”选择那张牌。大脑懒得做其他事情。选择一张红心图案的牌犹豫一下,你的胜算就更大了。这是魔术——还是只是不耐烦?一手牌。 Enoch
Air Force recruiting launches E.C.H.O. to test cognitive skills
这种新的招募工具有助于吸引和提高对空军不同机会的认识,招募人员可以将这些机会发送给目标受众。体验将让玩家经历三个不同的挑战,测试空军士兵每天使用的各种认知技能。在体验结束时,结果将根据他们的表现突出显示哪些空军职业道路是可行的,以及他们如何继续提高认知技能。
America's Army game sets five Guinness World Records
这款让玩家探索士兵的美国陆军 PC 游戏在即将推出的《2009 年吉尼斯世界纪录:玩家版》中已获得五项记录。