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探索无意识偏见和电子学习游戏化

Exploring Unconscious Bias And eLearning Gamification

Consciouslands 是沃尔玛和 Activica 推出的游戏化电子学习项目,利用讲故事和互动模拟来帮助学习者识别和改变无意识偏见。通过使偏见意识具有吸引力和体验性,游戏化将传统培训转变为持久的行为和文化变革。这篇文章首先发表在电子学习行业上。

探索无意识偏见和电子学习游戏化

Exploring Unconscious Bias And eLearning Gamification

Consciouslands 是沃尔玛和 Activica 推出的游戏化电子学习项目,利用讲故事和互动模拟来帮助学习者识别和改变无意识偏见。通过使偏见意识具有吸引力和体验性,游戏化将传统培训转变为持久的行为和文化变革。这篇文章首先发表在电子学习行业上。