我们用数值方法研究了具有 PT 对称势的耦合踢动转子中的量子输运。我们发现当复势虚部幅度超过阈值时,波函数会发生自发的 PT 对称性破缺,而耦合强度可以有效调节该阈值。在 PT 对称性破缺状态下,由周期性踢动驱动的粒子在动量空间中单向运动,标志着定向电流的出现。同时,随着耦合强度的增加,我们发现从弹道能量扩散转变为一种改进的弹道能量扩散,其中波包的宽度也随时间呈幂律增加。我们的研究结果表明,由粒子间耦合和非厄米驱动势相互作用引起的退相干效应是造成这些特殊输运行为的原因。
摘要分散的一词作为对无许可区块链系统的体系结构,操作和政府的描述已变得无处不在。但是,在这些情况下,分散的一词没有明确的定义。区块链生态系统很复杂,因此必须解决利益相关者对其性质的混乱,并促进对实施的意图和后果的理解。本文在无许可区块链系统的背景下对分散的一词进行了理论定义。提议至少需要五个无情和相互联系的方面,以保证要求每个任务的区块链系统被分散。这些方面是分解,点对点网络,分布式区块链数据结构,算法信任和开源原理。讨论了这五个方面之间的关系,并认为权力下放不是二元,而是存在于频谱上。一个或多个方面的任何变化都可能影响系统的整体分散性质。研究人员确定需要在该领域进行进一步研究的领域,并提出可以使用知识获得的实例。
摘要。北冰洋对太阳辐射的定向反射主要由两种主要表面类型形成:海冰(通常被雪覆盖)和开阔海洋(无冰)。在它们之间的过渡区,即边缘海冰区 (MIZ),表面反射特性由两种表面类型的反射率的混合决定。在 MIZ 上应用的检索方法需要考虑混合方向反射率;否则在 MIZ 上检索到的大气参数可能会出现不确定性。为了量化这些不确定性,需要分别测量 MIZ 的反射特性。因此,在本案例研究中,使用在无云条件下 20 分钟低空飞行期间用数字鱼眼镜头收集的机载测量值,推导出 MIZ 中非均匀表面(海冰和公海混合)的平均半球方向反射因子 (HDRF)。为此,开发了海冰掩模以将反射率测量值与海冰和公海分开,并推导出各个表面类型的单独 HDRF。将相应的结果与文献中的模拟和独立测量值进行了比较。结果表明,由于波浪衰减,MIZ 中的公海 HDRF 与均匀海洋表面不同。使用两种表面类型的单个 HDRF 和海冰分数,描述方向反射率的混合 HDRF
许多人工智能系统非常复杂,难以理解。尽管人工智能系统具有解决大量问题的潜力,但由于我们无法理解其结果和推理过程,其应用可能会受到限制。解释的定义将有利于多个群体,其中最突出的是任何人工智能系统做出的预测或建议的接收者。其他群体包括研究人员、人工智能开发人员、系统用户等。我们将所有这些群体统称为接收者,接收者可以是该群体中的任何个人。我们回顾了几位作者所涵盖的解释的重要性。在这里,我们重申 Doshi-Velez 和 Kim(2017)、Samek 等人主要提出的原因。( 2017 ) 和 Lipton ( 2018 )。以下原因说明了解释的重要性:
在本文中,我们处理 q 演算的结构,它开发了一种有趣的计算技术并组织了不同类的算子和特定的变换。q 演算的重要性出现在包括物理问题在内的大量应用中。对称 q 激活通常实现 q 微分方程(可能涉及导数)。因此,这些算子和 q 对称算子的对称性之间的密切联系有待估计(参见 [1 – 9])。在最近的研究中,我们提供了一种从对称性质中推导和解释的过程,并与传统案例进行了类比。通过将 q 演算和对称 Salagean 微分算子相结合,我们引入了一种新的修改后的对称 Salagean q 微分算子。通过使用此算子,我们给出了新类的解析函数。
摘要。本文的首要目标是给出 Mukherjee-Varadhan 拓扑的新度量化,该拓扑最近被引入作为欧几里得空间中概率测度空间的平移不变紧化。这种新的度量化使我们能够实现第二个目标,即将 Bates 和 Chatterjee 最近关于离散定向聚合物端点分布局部化的计划扩展到基于欧几里得空间中一般随机游动的聚合物。按照他们的策略,我们研究了端点分布更新图的渐近行为,并研究了满足变分原理的分布不动点集。我们表明,当且仅当系统处于高温状态时,集中在零测度上的分布才是该集合中的唯一元素。这使我们能够证明渐近聚类(渐近纯原子性性质的自然连续类似物)在低温状态下成立,并且当且仅当系统处于低温状态时,端点分布才在几何上局部化并具有正密度。
最近对信息技术危害的担忧促使人们考虑采取监管行动,以阻止或限制人工智能 (AI) 领域的某些发展。然而,定义模糊性阻碍了就这一公众关注的紧迫话题进行对话的可能性。法律和监管干预需要商定的定义,但围绕人工智能定义的共识一直难以达成,特别是在政策对话中。着眼于实用的工作定义和对这些问题的立场的更广泛理解,我们调查了专家并审查了已发布的政策文件,以检查研究人员和政策制定者对人工智能的概念。我们发现,虽然人工智能研究人员倾向于强调技术功能的人工智能定义,但政策制定者却使用将系统与人类思维和行为进行比较的定义。我们指出,紧跟人工智能系统功能的定义更能涵盖当今使用的技术,而强调类人能力的定义最适用于假设的未来技术。由于这一差距,道德和监管工作可能会过分强调对未来技术的关注,而忽略现有部署技术的紧迫问题。
摘要 在《电子游戏空间》(2009)中,迈克尔·尼切提出了电子游戏中“位置性”的三个指标:身份、自我激励和自我组织的行动,以及记忆痕迹(191-201)。我们认为位置性的概念与戏剧和表演研究中对地点和场地的理解(即特定场地表演)密切相关或有重叠。在这里,我们通过具有人机交互偏见的表演研究和游戏设计研究之间的分析对话,阐明了 Rockstar Games 的《荒野大镖客 2》(RDR2)中位置性和场地性的想法(并分析了体验)。通过仔细阅读游戏体验(Bizzocchi 和 Tanenbaum,2011),我们个人体验了超过 30 小时的 RDR2 游戏,同时做笔记、录音和截取屏幕截图。在我们个人分析期间,我们定期会面,比较笔记,讨论值得注意的游戏时刻并分享分析见解。在游戏研究和性能研究的交叉点上,我们想问,在物理、物质和材料空间中,美学/情感体验的理论表达能在多大程度上发展——并进一步细化——我们对当代电子游戏中场所体验(以及设计)方式的理解。为此,我们提出了游戏场所这一术语,作为表达本文将定义的场所、体验和游戏之间的情感关系的一种方式。关键词 场所、空间、地点
