摘要“SuperCook”项目是一个开创性的设计项目,探索了人工智能与烹饪应用程序的融合。它旨在通过个性化的食谱推荐、实时烹饪指导和交互式膳食计划,将用户与新的、可访问的烹饪冒险联系起来,从而彻底改变厨房体验。通过利用人工智能技术,“SuperCook”不仅提高了用户的便利性和效率,而且还促进了更深入的烹饪参与度并提倡更健康的饮食习惯。本论文深入研究了设计过程、用户测试和迭代改进,最终为现代烹饪爱好者提供了以用户为中心、直观且视觉上吸引人的 UI/UX 解决方案。在设计“SuperCook”时,我们注重选择直观的 UI 元素和流畅的交互设计,以促进轻松愉快的烹饪过程。论文的这一部分详细阐述了在菜谱发现中,选择食材和动态过滤的滑动手势的选择,旨在提高用户参与度并简化烹饪过程。此外,还讨论了人工智能推荐和个性化用户资料的战略性使用,强调了它们在根据个人喜好定制应用程序和为不同技能水平的用户简化整体烹饪过程中的作用。论文将详细介绍“SuperCook”人工智能功能背后的创意和技术流程。具体来说,将探索用于生成个性化食谱、利用用户偏好和可用烹饪数据的算法。还将讨论将用户反馈整合到食谱定制过程中,阐明“SuperCook”如何适应和发展以满足个人用户需求。此外,还将引用烹饪领域现有的AI模型和技术,提供在菜谱生成和用户体验增强方面成功的AI应用示例。“SuperCook”的设计过程涉及使用Figma,Midjourney和After Effects,从而能够创建直观的低保真线框,高保真原型,交互式原型和引人入胜的UI动画。该应用程序的设计优先考虑用户友好性,简单性和交互性,具有简洁且吸引人的UI,可激发用户的烹饪创造力。总之,“SuperCook”预示着数字烹饪创新的范式转变,展示了AI在定制和增强烹饪体验方面的变革力量。关键词该项目强调了人工智能的实用性与直观用户界面和视觉设计元素的融合,为个人与烹饪和食物准备工具的互动方式设定了新标准。
有多种因素可能会使运动员难以甚至无法在真实的运动条件下进行训练。一方面,这些因素包括外部因素,例如不利的天气条件或与所用设施和材料相关的成本,另一方面包括运动员的内在因素,例如受伤。面对这种情况时,有必要为运动员提供替代训练解决方案,以保持他们的表现水平。在本节中,我们将介绍其中两种替代解决方案,即虚拟现实 (VR) 和运动想象 (MI)。我们将在这里提到的第一个替代训练解决方案是虚拟现实 (VR)。VR 是一种基于计算机的模拟,既具有交互性又具有沉浸感。它提供了设计完全受控的训练程序的机会,这些程序既适合每个运动员,又具有生态性。再加上 VR 使运动员能够在可能不易进入的环境中训练,这些特性使 VR 成为一种非常相关且有前途的训练工具,可以提高运动表现。多项研究表明,在虚拟环境中训练的运动员的表现与在真实运动条件下训练的运动员相似(Bideau 等人,2004 年、2010 年;Vignais 等人,2015 年)(有关综述,请参阅 Neumann 等人,2018 年),这表明 VR 可以提供足够高水平的定性反馈,可用作训练工具(例如,有关为球类运动训练设计的虚拟环境的综述,请参阅 Miles 等人,2012 年)。尽管如此,Neumann 等人(2018 年)强调,VR 在增强生理、心理和运动表现方面的优势可以通过与运动员本身相关的不同因素进行调节,也可以通过与 VR 系统和环境相关的不同因素进行调节。第二种替代训练解决方案是运动意象疗法。自我意识被定义为不伴随任何身体运动的动作的心理表征(Guillot 和 Collet,2008 年)。更具体地说,Morris 等人(2005 年)指出,在体育运动中,自我意识“可以看作是由记忆信息产生的体验的创造或再创造,涉及准感觉、准知觉和准情感特征,受想象者的意志控制,并且可能在缺乏通常与实际体验相关的真实刺激前因的情况下发生。”运动员广泛练习自我意识,不仅在他们无法进入真实运动条件时,也作为一种补充训练程序或比赛准备。正式研究一再表明,这种练习确实能够提高运动表现(Guillot 和 Collet,2008 年),尤其是力量(Lebon 等人,2010 年)。在过去十年中,为了更好地理解(Moran 等人,2019)和模型(Guillot 和 Collet,2008 年)MI 对运动表现影响的潜在机制,同时也是为了更好地了解所从事的运动如何影响 MI 能力(Di Corrado 等人,2019 年),以便设计有效的训练
执行总结第14届国际川崎病研讨会(IKDS-2024)于2024年8月26日至29日在魁北克蒙特利尔举行。会议的主题是促进全球合作来解决KD。正式的医师组织培养IKDS-2024是加拿大的加拿大心血管社会 /加拿大的LaCoiétéCardiovasculaire。会议由STA Healthcare Communications管理。几位赞助商为会议的成功做出了贡献,我们对此表示感谢。共有269名代表参加了会议,其中包括100名教职员工(主持人和主持人),1名行业与会者和17位赞助者。代表们在5个级别之一中支付了注册费:MDS/PHD,助理/盟军卫生专业人员/护士,学员/研究员/居民候选人,学生(本科生,非PHD),技术教师(超声学家)(超声学家)和父母/患者/患者/倡导者。整体计划被批准为21.25小时,作为经认可的小组学习活动(第1节),这是通过加拿大心血管社会维护加拿大皇家医师和外科医生认证计划所定义的。在认证中未包括第4天(8月29日)的半天(8月29日)。科学的议程包括13次全体会议,3个讲座,6个教育分手(IKDS会议的新功能)和两个主持的海报会议。这也是第一批IKD,其中包括与超声检查员和儿科KD患者进行的超声心动图经验。所有会议本质上都是国际性的,提供了获得积极反馈的全球视角。每天始于前一天的学习的20分钟亮点,以及第四天的最终科学摘要,在接下来的三年中具有目标。全体会议格式包括辩论,投票,小组和圆桌讨论,这些讨论注入了交互性和动态性,这是代表们非常赞赏的。国际教师在会议期间亲自向现场表演。由于在24个时区提供实时互动的实际障碍,因此无法在线访问会议。在以下主题之一(生物信息学,临床管理,诊断,环境科学,病因,遗传学,遗传学,成像,免疫学,治疗学)下,提交了科学摘要(210)。在会议之前撤回了十二个摘要,其余部分则在以下类别中介绍:15个口头演示,45个主持海报和137个海报厅形式。年轻的研究员竞赛中包括了58个摘要。在会议结束和圆桌讨论结束时,在2027年即将举行的会议的过渡期间完成了几个小组。联合主席主持了过去和现任IKD总统参加的传统私人总统晚宴。第15届IKD的未来联合主席将于2027年在日本举行,并由Tomoyo Matsubara博士和Yoshihiro Onouchi博士共同主持。
增强现实(AR)擅长改变我们看待世界的方式,例如通过将事物添加到不存在的环境中[9],改变了所做的事物的外观[34],从我们的角度[16]掩盖了环境的一部分,甚至使隐藏的事物可见[50]。但是,看到并不是我们感知周围环境的唯一途径,我们也听到,闻到并感受到周围的世界。大多数当前的AR系统由主要集中于我们视力的耳机组成,忽略了我们感知环境的其他感官。这个狭窄的重点是因为改变现实的非视觉方面是一个挑战,这是由于与现实世界的切实互动。我们无法感知虚拟对象的所有物理属性,也无法轻易更改实际环境的物理属性。这扩展到我们的行动和活动,在该行动和活动中,AR可以提供与它们相关的其他信息,但缺乏直接增强它们的既定方法。例如,目前尚不清楚AR在举重或更强烈地感知手机的振动时如何使我们感到更强壮。可以在漫画书中找到一种潜在的传达非视觉感觉的方法,这种媒介成功地弥合了视觉形式和非视觉感觉之间的差距。漫画艺术家开发了一种丰富的视觉语言,具有与特定含义[99]相对应的符号的大词,例如拟声词(语音描述声音的词)和emanata(符号附近的符号传达了情感)。我们将漫画元素添加到注释对象和活动中,使用AR增强用户的感觉,移动,听到或闻到。这些元素也已用于电影(例如Scott Pilgrim 1),视频游戏(例如NFS Unbound 2)和音乐视频(例如Eminem 3的没有我)来创造独特的视觉效果,改善用户体验并增加动力[36]。当通过AR嵌入到现实世界中时,这些要素是否仍然会产生类似的效果,这是一个悬而未决的问题,因为与现实世界的互动并不涉及媒体消费通过屏幕的暂停悬浮的水平。我们的工作使用来自AR环境中漫画的元素来代表和通过视觉增强来表示和增强非视觉感觉。受到以前有关添加注释以改变用户动作感知的启发[35,87,91],我们探索漫画元素是否可以实现相似的效果。可以在现有的AR和虚拟现实(VR)应用中找到以漫画启发的注释来传达有关对象或动作的信息(例如交互性或状态),但我们使用漫画元素来传达无法直接在AR/VR中呈现的效果(例如扭结或刚性或强烈的感觉)。更改对象本身或外观将需要其他可能是不切实际的硬件或高级显示技术。因此,我们的工作间接地在现实世界中添加了感官信息,并研究了对用户的影响。漫画是一种已知的艺术形式,不仅可以唤起一种感官,而且还引起情感反应[55]。因此,我们研究了漫画要素如何影响执行日常任务的用户体验。
****圣心女子大学(秘鲁)摘要。虚拟现实(VR)已成为物理康复(PR)领域的一种创新工具,它提供了一种沉浸式的方法来改善患者的运动功能和生活质量。然而,与其他康复方法相比,VR 的有效性仍在研究中。本研究旨在通过系统回顾现有文献来分析VR在RF中的应用,评估其对患者身体机能和生活质量的影响。按照 PRISMA 指南进行了系统评价。选取了 2014 年至 2024 年期间发表的 21 项研究,这些研究来自 Scopus、ScienceDirect 和 EBSCO 等数据库。研究涵盖了需要通过沉浸式和非沉浸式 VR 技术进行 RF 的不同人群。研究表明,与非沉浸式 VR 相比,沉浸式 VR 在平衡和步态方面提供了更大的改善,尤其是对于帕金森病患者。沉浸式 VR 干预由于其交互性也带来了更高的治疗依从性。然而,各研究在研究技术和研究人群方面表现出异质性,影响了结果的普遍性。 VR 在改善 RF 方面具有巨大潜力,但其有效性取决于所使用的技术和患者的状况等因素。建议进行具有控制实验设计的更大规模研究来验证这些发现并探索 VR 在家庭康复环境中的影响。关键词:虚拟现实、物理康复、沉浸式技术、运动功能、生活质量摘要。虚拟现实(VR)已成为物理康复(PR)领域的一种创新工具,它提供了一种沉浸式的方法来改善患者的运动功能和生活质量。然而,与其他康复方法相比,VR 的有效性仍在研究中。本研究旨在通过系统回顾现有文献来分析 VR 在 PR 中的应用,评估其对患者身体机能和生活质量的影响。按照 PRISMA 指南进行了系统评价。选取了 2014 年至 2024 年期间发表的 21 项研究,这些研究来自 Scopus、ScienceDirect 和 EBSCO 等数据库。研究涵盖了需要使用沉浸式和非沉浸式 VR 技术进行 PR 的不同人群。研究表明,与非沉浸式虚拟现实 (VR) 相比,沉浸式虚拟现实 (VR) 在平衡和步态方面提供了更大的改善,尤其是对于帕金森病患者。由于沉浸式 VR 的互动性,干预措施也提高了治疗依从性。然而,研究呈现出技术和研究人群方面的异质性,这会影响结果的普遍性。VR 具有改善 RF 的巨大潜力,但其有效性取决于所使用的技术和患者状况等因素。建议进行更大规模的受控实验设计研究,以验证这些发现并探索 VR 在家庭康复环境中的影响。关键词:虚拟现实、物理康复、沉浸式技术、运动功能、生活质量 接收日期:17-09-24。接收日期:03-10-24 Roberto Carlos Dávila-Morán rdavilam@continental.edu.pe
生长周期。与从专门的植物或动物部位获得的生物塑料相比,“生长”制造涉及生物,例如细菌,真菌或植物。随着制造过程的成长开辟了独特的机会空间,例如,制造商可以利用该材料自我制作和堆肥的能力来提高可持续性[10]或利用生物组装来建立无缝的连接。然而,在增强交互性过程中,交互元素(例如电子)的整合仍然不足。我们将生物杂化设备视为交互式设备,这些设备将传统的电子组件与活生物体生产的生物基材料进行整体。我们的主要研究问题是研究如何使用细菌纤维素(BC)创建这种生物杂化器件。bc是一种基于生物的聚合物材料,是通过细菌和酵母菌(Scoby)的共生培养而生产的,这最常见于康普茶茶的家居生产中。它具有一组理想的属性,使其特别合适:使用BC制造是可访问的,并且可以产生具有高耐用性,多功能性和机械灵活性的对象。到目前为止,细菌纤维素主要用于制造被动物体[47,63,66]。只有很少的作品说明了如何将材料与电子产品混合以创建交互式伪影[10,57]。这是高度挑战性的,因为生存的Scoby所需的生长培养基是酸性和潮湿的,它倾向于腐蚀电子成分。他们因此,需要仔细调整使用BC的生物杂化设备的制造技术和材料,以满足所涉及的生物体的需求。据我们所知,迄今为止,已经提出了对BC与电子和导电材料集成的设计空间的系统探索。因此,设计师和制造商在试图将电子设备与BC集成时被迫恢复为“反复试验”。在这项工作中,我们通过将传统电子产品与生物制造结合使用生物制造来贡献一个框架,用于制造生物杂种设备。框架确定了材料生命周期的三个不同阶段,以支持设计和制造商利用BC的增长过程到嵌入电子产品。对于每个生命周期阶段,我们通过生物制作,生物组装和弹簧来构成新颖的织物技术,用于嵌入导电元件,传感器和输出成分。在生长阶段,生物组装可以实现有机材料“生长”并封装每个组件的电子设备的无缝整合。我们对材料和化学兼容性有贡献。稳定阶段实现了一系列添加剂制造技术,我们仔细地适应了bc的独特特征。,我们贡献了湿分层,分层并用导电粒子作为新颖的,特异性的制造技术以及对机械性能和电导率的见解。在无生命的阶段,可提供减法制造技术。我们提供了有关激光切割,碳化,雕刻和折叠的见解,并通过用石墨掺杂的导电糊剂填充激光雕刻痕迹来创建基于BC的PCB的新技术。制造技术已设计为众多的制造商,设计师和电子爱好者的观众可以使用。
量子科学和技术为光学和光子学领域的学术界、工业界和非营利组织的教育者和培训者带来了新的挑战和机遇。在过去十年中,在两年一度的国际光学教育和推广会议(OEO)和国际光学与光子学教育和培训会议(ETOP)上,有关该主题的报告显着增长。这些会议汇集了来自学术界、工业界、K-12 和职业教育、非营利组织和政府中心的顶尖专家,代表了全球所有领先的教育和培训团体。每位作者的目标都是利用正式教育计划中的非正式参与活动,与下一代科学家和工程师分享科学和光学的奇迹。参与者强烈需要在同行评议期刊上发表精选演讲。这促使客座编辑准备了光学工程中第一个特别部分,用于基于光学和光子学的量子科学和技术的教育和培训。我们收到了基于在 ETOP 2021、OEO 2020、之前的会议上展示的工作以及一些原始出版物的投稿,经过严格审查,光学工程在第 61 卷第 8 期发表了这一专题。量子科学和技术的可及性障碍是整个专题中反复出现的主题。这组出版物包含十篇论文,涉及应用于基于光子学的量子科学和技术的教育和培训方法的进展。在考虑教育和培训计划时,了解受众是关键,我们很高兴整合报告,这些报告介绍了与行业专业人士、政策制定者、艺术家和公众以及 K 至 12 年级、本科和研究生学生互动的进展。虽然量子光学和诺贝尔奖肯定会让学生望而生畏,但 Adams 和 Charles 开发了一个基于探究的项目,以提高加拿大魁北克大学生对光子学和量子光学的认识和知识( https://doi.org/10.1117/1.OE .61.8.081805 )。这个正规教育项目是为波和现代物理课程开发的(相当于北美其他地区一年级的物理课程)。学生选择一个诺贝尔奖,并在为该项目设计的支架的引导下进行探究。期末展示和老师的反馈也让学生反思和评估他们的学习成果。在解释量子光学现象背后复杂而抽象的概念时,公众参与可能具有挑战性。当网络量子信息技术 (NQIT) 中心于 2017 年通过英国国家量子技术计划获得资助时,Gow 等人。南安普顿大学的研究人员决定开发一种交互式演示器,将量子光子技术带给更广泛的受众(https://doi.org/10.1117/1.OE.61.8.081802)。他们的演示重点介绍了 NQIT 项目中使用的纠缠器单元和配套软件。通过反复试验,该团队了解到需要一个更具实践性的演示器,并提出了一种有趣的方式来演示量子纠缠。交互性也是 Decaroli 和 Malinowski 开发的“你会说量子吗?”物理和艺术展览的一个关键概念(https://doi.org/10.1117/1.OE.61.8.081807)。它有五个独立的装置,通过有趣的可视化解释了从量子纠错到量子计算等各种量子概念
普通法司法管辖区的法律教育传统上优先考虑教义和对抗方法。非常重视判例法和法定材料,需要学生(通常是从记忆中)进行严重应用,以识别和阐明解决复杂法律问题的解决方案。然而,在近年来法律和高等教育部门的重大变化之后,现在越来越多的呼吁通过新的观点来补充这种方法,这些方法可以使法律毕业生能够为现代职业生活做好准备,无论他们是否最终继续执业法律。本文介绍了跨学科的理论研究的发现,该研究探讨了客户价值理论在私法背景下的现代争议解决策略中的应用。有人认为客户价值理论:(1)对争议解决策略本身的性质提供了解释性的见解; (2)在给定背景下增强此类策略的有效性具有巨大的潜力。因此,进一步认为,将此和类似的观点纳入现代法律学位将补充其长期存在且重要的教义内容,并增强此类计划的就业价值。
在这项工作中,我们在有限温度模型中获得了变形的Schrödinger方程(DSE)的解决方案,在3维非依赖性的非交通性相位空间(3D-NRNCPS)中,使用了普遍的BOPP偏移方法,在有限的非交通性相位空间(3D-NRNCPS)对称性框架中,在持续的非态度(PN)的chrondryment chrondryment chrondryment chrondivist chrondivist(PR)。在有限的温度下,获得了重夸克系统(例如charmonium𝑐𝑐和底池𝑏𝑏)的修饰结合状态能谱。发现,离散光谱的扰动溶液对于the(𝑄=𝑐,𝑏)状态的谨慎原子量子数(𝑗,𝑙,𝑠,𝑏)是明智的,内部能量电位的参数(内部能量的参数) ,除非交换参数(𝛩,𝜃)外,运行耦合常数𝛼(𝑇),临界温度𝛽,自由参数𝑐。3D-NRNCPS对称性中的新型汉密尔顿操作员由交换相位空间中的相应操作员组成,三个用于自旋轨道相互作用,新的磁相互作用和旋转式术语的添加零件。使用获得的能量特征值以获得重夸克系统(𝑐𝑐和𝑏𝑏)的质谱。改进的内部能量电位的新能量水平的总完全退化变为相等,等于3D-NRNCPS对称性中的新值3𝑛𝑛,而不是3D-NRQM对称中的值𝑛𝑛。我们从DSE获得的非相关结果可能与高能量物理学中的狄拉克方程进行比较。ge; 03.65。ca; 12.39。JH 1。JH 1。关键字:schrödinger方程;非共同相位空间;内部能量在有限温度下; BOPP移位方法;重Quarkonium Systems PAC:03.65. -W; 03.65。引言众所周知,普通的schrödinger方程(SE)描述了低能量下量子系统的动力学而不考虑温度效应。最近,有限的温度SE使我们能够研究量子系统,例如超导性机制和玻色 - 因斯坦在任意温度下的冷凝水,当温度等于零时,它与SE相同[1]。最近,许多作者研究了热夸克 - 胶状等离子体的有限温度SE,Quark-Gluon等离子体(电子和质子系统)的重夸克尼亚,等等[2-5]。用各种类型的电势(例如内部能量电位和有限温度下的康奈尔电位)计算SE的能量光谱的问题一直引起人们的兴趣[2-8]。abu-shady已使用内部能势研究了重量夸克膜(HLM),并在包括有限温度时使用AEIM求解SE,并获得了波浪功能和能量光谱[7]。主要目的是开发研究文章[7]并将其扩展到非同性非交通性相位空间(NRNCP)所知的大型对称性,以实现更准确的物理视觉,以使该研究在纳米技术领域变得有效。非交互性量子力学是一种古老的想法,在文献中已广泛讨论。它自普通量子力学开始以来就出现了。应注意的是,海森伯格在1930年首次引入了非交易(NC)[9],然后是Snyder于1947年[10]。自发现弦理论和修改后的不确定性原理以来,人们对该领域的兴趣越来越大。此外,由于产生量子重力,建议提出NC的想法。它将提供自然的背景,以找到适合QFT的正则化解决方案[11-23]。在过去的三十年中,NC理论一直是广泛研究的重点,并产生了一种非常有趣的新量子场理论,具有有趣的意外特性[24]。因此,NC空间和相相的地形特性对量子系统的各种物理特性具有明显的影响,这在许多物理领域都非常有趣。在[24-36]等许多文章中都研究了非交通性的想法。另一方面,我们探讨了使用改进的内部能量潜力的新版本中创建新应用程序和更深刻的解释的可能性,并具有以下形式:
摘要:神经退行性疾病(NDDS)是无法治愈的,令人衰弱的疾病,导致中枢神经系统(CNS)中神经细胞的进行性变性和/或死亡。对CNS疾病的可行治疗靶标和新治疗方法的认同,尤其是NDD是药物发现领域的主要挑战。 这些困难可以归因于所涉及的细胞的多样性,神经回路的极端复杂性,组织再生的能力有限以及我们对基本病理过程的不完全理解。 药物发现是一个复杂而多学科的过程。 当前药物发现方案中的筛查速率意味着只有一种可行的药物可能是由于数百万筛查的化合物而产生的,因此需要改善发现技术和方案以解决多种损耗原因。 这已经确定需要筛选较大的库,其中使用有效的高通量筛选(HTS)成为发现过程中的关键。 HT可以每天研究成千上万种化合物的含量。 但是,如果可以筛选较少的化合物并损害成功的可能性,则成本和时间将大大降低。 为此,计算机辅助设计,计算机库中的最新进展以及分子对接软件结合了基于细胞平台的升级,已进化,以提高筛选效率,并具有更高的可预测性和临床适用性。对CNS疾病的可行治疗靶标和新治疗方法的认同,尤其是NDD是药物发现领域的主要挑战。这些困难可以归因于所涉及的细胞的多样性,神经回路的极端复杂性,组织再生的能力有限以及我们对基本病理过程的不完全理解。药物发现是一个复杂而多学科的过程。当前药物发现方案中的筛查速率意味着只有一种可行的药物可能是由于数百万筛查的化合物而产生的,因此需要改善发现技术和方案以解决多种损耗原因。这已经确定需要筛选较大的库,其中使用有效的高通量筛选(HTS)成为发现过程中的关键。HT可以每天研究成千上万种化合物的含量。但是,如果可以筛选较少的化合物并损害成功的可能性,则成本和时间将大大降低。为此,计算机辅助设计,计算机库中的最新进展以及分子对接软件结合了基于细胞平台的升级,已进化,以提高筛选效率,并具有更高的可预测性和临床适用性。我们在这里审查了HT在当代药物发现过程中,尤其是NDD的越来越多的作用,并评估其成功应用的标准。我们还讨论了HTS对新型NDD疗法的需求,并研究了验证新药物靶标和开发NDD的新疗法的当前主要挑战。
