脑电图(EEG)对于监测和诊断脑疾病至关重要。然而,脑电图信号遭受非脑部伪影引起的扰动,从而限制了其效率。当前的伪影检测管道是渴望资源的,并且严重依赖手工制作的功能。此外,这些管道本质上是决定性的,使它们无法捕获预测性不确定性。我们提出了E 4 g,这是一个高频脑电图检测的深度学习框架。我们的框架利用了早期出口范式,建立了能够捕获不确定性的模型的隐性集合。我们将对坦普尔大学的脑电图施工(v2.0)进行评估,以实现现状的分类结果。此外,E 4 g提供了良好的不确定性指标,可与采样技术相吻合,例如仅在一次前传球中蒙特卡洛辍学。e 4 g为支持临床医生在环框架中的不确定性感知人工检测打开了大门。
摘要 本研究的目的是客观地确定职业足球中特定位置的关键表现指标,以预测场外球员的联赛地位。样本包括 2008/09 或 2009/10 赛季足球联赛冠军赛期间完成了整场 90 分钟比赛的 966 名场外球员。根据球员在下一赛季完成大部分比赛时间的位置,将他们分配到三个类别(0、1 和 2)之一,然后根据五个比赛位置进行分组。使用逐步人工神经网络方法分析了 340 个表现、传记和自尊变量。模型正确预测了 72.7% 到 100% 的测试案例(模型平均预测值 = 85.9%),测试误差范围从 1.0% 到 9.8%(模型平均测试误差 = 6.3%)。与传球、射门、夺回球权和国际出场有关的变量是预测模型中的关键因素。这非常重要,因为此前从未发表过客观的球员联赛地位位置特定预测指标。该方法可用于帮助识别和比较转会目标,作为职业足球尽职调查过程的一部分。
教授Galyna Puchkovska(1934年6月22日至2010年9月29日)是乌克兰著名科学家,物理学家,乌克兰州奖获得者,荣誉乌克兰科学和技术工人,欧洲艺术学会,科学学院的成员,科学,科学和人类。在1973年,盖利纳·普赫科夫斯卡(Galyna Puchkovska)发起了全乌克兰的学校 - 院子“分子和晶体的光谱”,自1991年以来,这是乌克兰这类科学会议的第一个国际性的。2011年,在盖利纳·普赫科夫斯卡(Galyna Puchkovska)教授的传球之后,国际学校 - 以她的荣誉命名了国际学校研讨会“分子和晶体的光谱”。由普赫科夫斯卡教授领导的ISSSMC会议在乌克兰的不同城市中被举行了将近35年,即使在我国最严重的时期,如今仍是来自不同研究领域的Spectroscopists的全球范围内的公认的世界会议。
Bio 100。入门生物学。(3个学分)i,ii。先决条件:完成英语和阅读或ENG101R的所有学术准备要求;和MAT ACT ACT分数为19或更高,或数学SAT分数为500或更高,或在数学安排测试中的传球分数,或MAT 105或更高,或STA 215或更高。该课程将处理生物学的入门原理,这些原则对于个人的知识至关重要,因为它与自然世界中有机体的相互关系有关。要解决的主题:生命,代谢,遗传学,生物学多样性,繁殖,进化,生态学和环境生物学的细胞基础。不得用于满足面积,主要或次要要求。信用不会授予拥有Bio 101或102的学分的学生。2 LEC/2实验室。 将军Ed。 e-4 [ns]查看课程学习成果2 LEC/2实验室。将军Ed。 e-4 [ns]查看课程学习成果将军Ed。e-4 [ns]查看课程学习成果
猪叫声 12 PDQ 12 赤手空拳 12 无声的了解你 13 微型教学 13 蒙古包圈(需要:绳子) 13 团队建设挑战 - 沟通 13 1-2-3-4 13 3-D 雷区 13 背面图画 14 数到 10(或 20) 14 神奇数字 14 不太完美的图片 15 蜘蛛网 15 意大利面条对话 16 团队建设挑战 - 团队合作 16 创建游戏 16 创建短剧 16 延长线混乱 17 盯紧球 17 传球接力赛 17 “滚动”游戏 17 单词阶梯 18 大众汽车 18 团队建设挑战 - 解决问题/决策 19 毯子翻转 19 大逃亡 19 集体跳绳19 猜长度 20 人桥 20 失去平衡 20 救救人! 21 建立自尊心的小组活动 21 糖果店游戏 21 人形机器 21 车牌名牌 22 新报纸/头版特刊 22
人类可以在协作任务(例如打篮球)中快速适应新伙伴,因为他们知道任务的哪些基本技能(例如如何运球、如何投篮)可以传给新伙伴。人类还可以通过延续他们已经开发的惯例(例如举起手势传球)来快速适应与相同伙伴的类似任务,而无需从头开始学习协调。为了与人类无缝协作,AI代理也应该快速适应新伙伴和新任务。然而,目前的方法并没有试图区分任务固有的复杂性和合作伙伴使用的惯例,更普遍的是,很少有人关注利用惯例来适应新环境。在这项工作中,我们提出了一个学习框架,以原则性的方式将规则依赖表示与惯例依赖表示区分开来。我们表明,在某些假设下,我们的规则依赖表示是跨合作伙伴的最佳响应策略分布的充分统计数据。通过这种表示分离,我们的代理能够快速适应新伙伴,并以零次方式与旧伙伴协调新任务。我们通过三个复杂程度各异的协作任务实验验证了我们的方法:情境多臂老虎机、积木放置任务和纸牌游戏 Hanabi。
图表 图 1-1 水平机动 ................................................................................................................ 1-4 图 1-2 垂直机动 ................................................................................................................ 1-5 图 1-3 EM 图 (10,000 MSL) ............................................................................................ 1-6 图 1-4 升力限制和转弯空速 ...................................................................................................... 1-7 图 1-5 可用 G 值 ................................................................................................................ 1-8 图 1-6 转弯速率带 ................................................................................................................ 1-9 图 1-7 转弯半径带 ................................................................................................................ 1-10 图 1-8 T-45C 性能表 ............................................................................................................. 1-11 图 1-9 T-45C 尾部倾斜 (AOT) ............................................................................................. 1-12 图 1-10 气泡、控制区和攻击窗口 ................................................................................. 1-12平面外机动 ................................................................................................ 1-14 图 1-12 平面内与平面外追击曲线 .......................................................................................... 1-15 图 1-13 领先追击、纯追击和滞后追击 ...................................................................................... 1-16 图 1-14 单环流 ...................................................................................................................... 1-16 图 1-15 双环流 ...................................................................................................................... 1-17 图 1-16 高溜溜球 ...................................................................................................................... 1-19 图 1-17 低溜溜球 ...................................................................................................................... 1-20 图 1-18 位移滚转 ...................................................................................................................... 1-21 图 1-19 3/9 线超越 ............................................................................................................. 1-22 图 1-20 飞行路径超越 ............................................................................................................. 1-22 图 1-21 近距过冲,反转滚动...................................................................................... 1-23 图 1-22 反转时序...................................................................................................... 1-23 图 1-23 平剪刀......................................................................................................................... 1-24 图 1-24 滚动剪刀........................................................................................................................................... 1-26 图 1-25 CNATRA 武器包线 .............................................................................. 1-27 图 1-26 翼尖打开,机枪“D”低 .............................................................................. 1-31 图 1-27 9K' 设置在气泡外/纯追逐以进入气泡 ............................................................. 1-33 图 1-28 9K' 攻击窗口进入机械 ...................................................................................... 1-33 图 1-29 9K' 设置未对准的转弯圆环 ............................................................................. 1-34 图 1-30 使用照明弹进行防御性突破转弯 ............................................................................. 1-35 图 1-31 在气泡内匹配攻击者的拉力 ............................................................................. 1-36 图 1-32 成功速率管理返回中立传球 ............................................................................. 1-36 图 1-33 尽可能偏离,180 度向外................................................................... 1-37 图 1-34 6K' 设置,刚好在气泡外 .............................................................................. 1-38 图 1-35 首先向出发点滞后,然后跟进水上迫降 ........................................................ 1-39 图 1-36 水上迫降机制,拒绝控制区 ............................................................................. 1-40 图 1-37 3K' 设置,在气泡内 ............................................................................................. 1-42 图 1-38 完成战斗,机动到武器使用 ............................................................................. 1-43 图 1-39 甲板上反转 ............................................................................................................. 1-44 图 1-40 专用转弯空间 ............................................................................................. 1-47 图 1-41 垂直合并 ............................................................................................................. 1-48 图 1-42 高机头反击 ............................................................................................................. 1-49 图 1-43 首次移动选项,水平 ................................................................................ 1-50 图 1-44 第一次移动选项,机头高 .............................................................................. 1-51........................................................... 1-34 图 1-30 使用照明弹进行防御性突破转弯 .............................................................................. 1-35 图 1-31 在气泡内匹配攻击者的拉力 .............................................................................. 1-36 图 1-32 成功速率管理返回中立传球 ............................................................................. 1-36 图 1-33 尽可能偏离,180 度外 ............................................................................................. 1-37 图 1-34 6K' 设置,就在气泡外 ............................................................................................. 1-38 图 1-35 首先滞后向出发点飞行,然后跟进迫降 ............................................................................. 1-39 图 1-36 迫降机制,拒绝控制区 ............................................................................................. 1-40 图 1-37 3K' 设置,在气泡内 ............................................................................................. 1-42 图 1-38 完成战斗,机动到武器使用 ............................................................................. 1-43 图 1-39 甲板上反转 ...................................................................................................... 1-44 图 1-40 专用转弯空间 ................................................................................................ 1-47 图 1-41 垂直合并 ................................................................................................................ 1-48 图 1-42 机头上反击 ............................................................................................................. 1-49 图 1-43 第一个移动选项,水平 ............................................................................................. 1-50 图 1-44 第一个移动选项,机头上 ............................................................................................. 1-51........................................................... 1-34 图 1-30 使用照明弹进行防御性突破转弯 .............................................................................. 1-35 图 1-31 在气泡内匹配攻击者的拉力 .............................................................................. 1-36 图 1-32 成功速率管理返回中立传球 ............................................................................. 1-36 图 1-33 尽可能偏离,180 度外 ............................................................................................. 1-37 图 1-34 6K' 设置,就在气泡外 ............................................................................................. 1-38 图 1-35 首先滞后向出发点飞行,然后跟进迫降 ............................................................................. 1-39 图 1-36 迫降机制,拒绝控制区 ............................................................................................. 1-40 图 1-37 3K' 设置,在气泡内 ............................................................................................. 1-42 图 1-38 完成战斗,机动到武器使用 ............................................................................. 1-43 图 1-39 甲板上反转 ...................................................................................................... 1-44 图 1-40 专用转弯空间 ................................................................................................ 1-47 图 1-41 垂直合并 ................................................................................................................ 1-48 图 1-42 机头上反击 ............................................................................................................. 1-49 图 1-43 第一个移动选项,水平 ............................................................................................. 1-50 图 1-44 第一个移动选项,机头上 ............................................................................................. 1-511-43 图 1-39 甲板上反转 ...................................................................................................... 1-44 图 1-40 专用转弯空间 ................................................................................................ 1-47 图 1-41 垂直合并 ................................................................................................................ 1-48 图 1-42 机头上反击 ............................................................................................................. 1-49 图 1-43 第一个移动选项,水平 ............................................................................................. 1-50 图 1-44 第一个移动选项,机头上 ............................................................................................. 1-511-43 图 1-39 甲板上反转 ...................................................................................................... 1-44 图 1-40 专用转弯空间 ................................................................................................ 1-47 图 1-41 垂直合并 ................................................................................................................ 1-48 图 1-42 机头上反击 ............................................................................................................. 1-49 图 1-43 第一个移动选项,水平 ............................................................................................. 1-50 图 1-44 第一个移动选项,机头上 ............................................................................................. 1-51
为了支持改善患者护理,该活动已由Medscape,LLC和新兴的传染病计划和实施。Medscape,LLC得到认可的持续医学教育委员会(ACCME),认证药物教育委员会(ACPE)(ACPE)和美国护士证书中心(ANCC)的认可,为医疗团队提供继续教育。Medscape,LLC指定此基于期刊的CME活动,最多为1.00 AMA PRA类别1 CRECTER™。医师应仅要求其参与活动的程度相称。成功完成此CME活动(包括参与评估部分),使参与者能够在美国内科医学委员会(ABIM)维护认证(MOC)计划中获得高达1.0 MOC的积分。参与者将赚取相当于该活动的CME积分数量的MOC积分。为了授予ABIM MOC信用,向ACCME提交参与者完成信息是CME活动提供商的责任。所有其他完成此活动的临床医生将获得参与证书。参加本期刊CME活动:(1)回顾学习目标和作者披露; (2)研究教育内容; (3)在最低传球分数为75%的情况下进行后测试,并在https://www.medscape.org/ qna/processor/72141上完成评估?show standalone = true&src = prt_jcme_eid_mscpedu; (4)查看/打印证书。有关CME问题,请参见第1744页。注意:Medscape的政策是避免在认可的活动中使用品牌名称。但是,为了尽可能清楚,在此活动中使用商标名称来区分混合物和不同的测试。这并不是要推广任何特定产品。
具有增强词语表示的编码器架构,载于 Springer Applied Intelligence,2022 年。4. S. Sarkar、DP Mukherjee 和 A. Chakrabarti,“强化学习用于足球传球检测和控球统计数据生成”,载于 IEEE Transactions on Cognitive and Developmental Systems,2022 年,doi:10.1109/TCDS.2022.3194103。 5. M. Rakshit、S. Bhattacharjee、G. Garai、A Chakrabarti,“正交频分复用系统中基于音调预留的峰值与平均功率比降低技术的新型差分进化算法”,Swarm and Evolutionary Computation,爱思唯尔,第 72 卷,2022 年 7 月 6. A. Saha、R. Majumdar、D. Saha、A. Chakrabarti 和 S. Sur-Kolay,“具有 n-qudit Toffoli 门高级分解的 d-ary Grover 算法的渐近改进电路”,Phys. Rev. A,第 72 卷。 105,062453 – 2022 年 6 月 28 日发布。7. AK Das、B Chakraborty、S Goswami、A Chakrabarti,“一种基于模糊集的有效特征选择方法”,模糊集与系统,爱思唯尔,印刷中,2022 年。8. T. Chatterjee、A. Das、SI Mohtashim、A. Saha、A. Chakrabarti,“Qurzon:基于分而治之的分布式量子系统量子编译器原型”,Springer Nature Computer. Science,第 3 卷,323,2022 年。9. S. Basu、A. Saha、A. Chakrabarti 和 S. Sur-Kolay,“i-QER:一种减少量子误差的智能方法”,ACM Transactions on Quantum Computing,已接受(2022 年 5 月)。
我们迫切需要治疗 2019 冠状病毒病 (Covid-19) 的有效药物,但什么是最快的找到这些药物的方法?一种方法有时看起来类似于美式足球中的“万福玛利亚”传球,那就是希望对其他病毒(如丙型肝炎或埃博拉病毒)有效的药物也能对 Covid-19 有效。或者,我们可以理性地专门针对严重急性呼吸综合征冠状病毒 2 (SARS-CoV-2) 的蛋白质,以中断其生命周期。SARS-CoV-2 基因组编码大约 25 种蛋白质,这些蛋白质是病毒感染人类和复制所必需的(图 1)。其中包括臭名昭著的刺突 (S) 蛋白,它在感染的初始阶段识别人类血管紧张素转换酶 2;两种蛋白酶,可切割病毒和人类蛋白质;RNA 聚合酶,合成病毒 RNA;以及 RNA 切割内切核糖核酸酶。寻找能够结合病毒蛋白并阻止其工作的药物是一种合乎逻辑的前进方向,也是许多研究实验室的首要任务。实现这一目标的方法之一是使用基于计算结构的药物发现来模拟自然(图 2)。在此过程中,计算机将试验化合物“对接”到蛋白质靶标三维模型中的结合位点。使用基于物理的方程式计算化合物的结合亲和力,该方程式量化了药物与其靶标之间的相互作用。然后对排名靠前的化合物进行实验测试,以查看它们是否确实结合并对细胞和动物模型产生所需的下游效应(例如阻止病毒传染性)。基于结构的药物发现在寻找抗病毒药物方面发挥了重要作用,这是一个例子