●进入该空间,游客将受到英雄大厅的欢迎,该大厅在卑诗省展示了蓬勃发展的创意技术行业中的多元艺术家和技术人员。●在梦想空间中,儿童卧室在太空中有变化的环境,森林和水下模仿了从童年开始的不同世界的设想和想象。●在构建中,客人可以扮演创意技术专家的角色,成为环境设计师,艺术总监或角色艺术家的三个交互式站点,其中包含来自Dauntless的定制开发场景。访客将介入游戏制造商的角色,调整叶子的密度,改变庞然大物的咆哮并选择相机角度以最好地传达其艺术视野。●在游戏中,最终的空间,游客可以通过360°的环境预测通过完整的感官体验来深入沉浸在幻想的世界中。访问者将通过发现“热点”的内容来互动,从而触发周围无畏世界的响应。
作为一家公司,我们有明确的责任来实施可持续的实践,我们致力于以道德和日益持续的方式运营我们的业务 - 并帮助我们的客户做同样的事情。我们认识到,这是我们的旅程,并确定环境责任是我们五年战略的基础,因为我们朝着更加可持续和公平的未来努力。我们的环境计划(包括我们的供应链)将减少浪费,降低碳足迹并促进前所未有的可持续性。这不仅仅是做正确的事情:它在做必不可少的事情。
摘要 人类和其他动物无需大量教学就能学会从感官体验中提取一般概念。这种能力被认为是由睡眠等离线状态促进的,在这种状态下,先前的经历会被系统地重播。然而,梦的创造性特征表明,学习语义表征可能不仅仅是重播以前的经历。我们通过实现受生成对抗网络 (GAN) 启发的皮质架构来支持这一假设。我们模型中的学习跨三种不同的全局大脑状态组织,模拟清醒、非快速眼动 (NREM) 和 REM 睡眠,优化不同但互补的目标函数。我们在标准的自然图像数据集上训练模型并评估学习到的表征的质量。我们的结果表明,在 REM 睡眠期间通过对抗性做梦生成新的虚拟感官输入对于提取语义概念至关重要,而在 NREM 睡眠期间通过受干扰的做梦重播情景记忆可以提高潜在表征的稳健性。该模型为睡眠状态、记忆重放和梦境提供了一个新的计算视角,并提出了 GAN 的皮质实现。
在人类感知的广阔领域中,存在着一类独立于刺激的感知,它将幻觉、心理意象和梦境等体验结合在一起。医学和心理学之间的传统分歧导致这些体验被分别研究。这篇评论旨在从现象学和潜在的大脑功能层面考察它们的相同点和不同点,从而在一个共同的框架内将它们重新组合起来。我们使用 Edmund Parish 的历史著作作为指导工具,并结合认知、临床和计算科学领域的最新研究成果,思考如何调和不同的观点,并为未来的研究提出新的假设。这篇文章是主题文章“离线感知:没有匹配的外部刺激的自愿和自发的感知体验”的一部分。
