(iii) 箭头键 2. 在正确语句中写“ T ”,在错误语句中写“ F ”: 答:a. Enter 键用于将光标移动到下一行。 :[ T ] b. Page Up 键将页面上移。 :[ T ] c. Delete 键用于删除光标左侧的字母。 :[ F ] d. Back Space 键删除光标右侧的字符。 :[ F ] e. Caps Lock 键用于输入大写或小写字母。 :[ T ] 3. 填空: 答:a. 键盘上有许多键,它们的作用不同。 b. Delete 键用于删除光标右侧的字母。 c. 空格键是键盘上最长的键。 d. 键盘通常称为 QUERTY 键盘。 e. Enter 键也称为 Return 键。 4. 写出以下键的功能: 答:a. Caps Lock 键:Caps Lock 键用于输入大写字母。按此键一次,可打开该键以输入大写字母。再次按此键可关闭该键以输入小写字母。b. 空格键:空格键是键盘上最长的键。此键用于在各种类型的数据和信息之间留出空格。数据和信息可以是字符、单词、句子和其他结构。c. Enter 键:Enter 键用于将光标移动到显示器的下一行。它也被称为回车键。d. 字母键:字母键显示从 A 到 Z 的字母。这些键帮助我们输入单词和句子。字母键共有 26 个。
图 2:Sadtler 等人 (2014) 的 BCI 学习任务。a. 任务结构示意图。受试者首先参与“校准任务”,即他们被动观察屏幕上中心向外的光标移动。记录的运动皮层神经活动用于构建基线解码器并估计内在流形。然后指示受试者在 BCI 控制下执行中心向外的光标移动,首先使用基线解码器,然后使用通过扰动基线解码器构建的扰动解码器。这种扰动可以保持基线解码器与内在流形的对齐(流形内扰动,或 WMP),也可以破坏它(流形外扰动,或 OMP)。b. 内在流形的低维图示及其与本任务中使用的解码器(在方程 3 中定义)的关系。彩色点表示在校准任务的不同试验期间记录的活动模式,由该试验中呈现的光标速度着色。这些刺激的光标速度用右上方插图中的颜色匹配箭头表示,后续光标控制任务中使用的光标目标用绿色菱形表示。引起的神经活动模式主要位于灰色矩形所示的二维平面内,即所谓的内在流形。三个假设的一维解码器用彩色箭头表示,分别标记为基线解码器、WMP 和 OMP。通过将各个活动模式投影到相应的解码器向量上,可以可视化这些解码器的线性读数的相应分量 y 1 。这以绿色标记的一个活动模式为例,图中显示了其在三个解码器上的投影。由于该活动模式靠近内在流形,因此它会从基线解码器和 WMP 产生较大的读数(即远离原点,在三个解码器的交点处),而基线解码器和 WMP 都与内在流形很好地对齐。相比之下,此活动模式通过 OMP 的读数要弱得多(即其在此解码器上的投影更接近原点),因为此解码器远离固有流形。重要的是要记住,此插图是真实任务的简化卡通,其中固有流形是高维的(8-12D 而不是 2D),并且 BCI 任务依赖于两个读数(y 1 ,y 2 ),而不是一个。
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睡眠期间的记忆再激活可强化各种类型的学习。基本运动技能可能受益于睡眠。然而,没有足够的证据表明睡眠期间的记忆再激活是否有助于学习如何执行新动作。在这里,我们研究了肌电反馈任务中的运动学习。人类男性和女性参与者学会了控制特定手臂肌肉的肌电活动,以将计算机光标移动到 16 个位置中的每一个。每个位置都与一个独特的声音相关联。一半的声音是在慢波睡眠期间播放的,以重新激活相应的肌肉控制记忆。睡眠后,睡眠期间提示的动作比未提示的动作执行得更快、更有效。这些结果表明,睡眠期间的记忆再激活有助于学习动作执行。我们得出结论,睡眠支持学习新动作,这也映射到某些神经康复程序所需的学习。
(A) 协议的各个阶段:1. 肌肉活动转化为屏幕光标的移动。在这个图解示例中,右上方的目标出现时会发出相应的声音,提示参与者通过选择性激活两块肌肉将光标从中心移动到目标。灰色方形轮廓显示了这里的八个目标位置,但参与者在每次试验中都只看到一个目标。同样,参与者也看不到此处显示的肌肉图;他们必须了解哪块肌肉与每个方向相关。2. 训练要求学习用每只手臂将光标移动到八个目标位置。3. 训练继续,眼睛上蒙上面罩,以学习仅使用听觉信息执行任务。4. 预测试也仅使用听觉指示和反馈进行。参与者针对 16 个目标(每只手臂 8 个)进行测试,每个目标进行 8 次试验。5. 小睡期间包括对一半目标的 TMR,每只手臂 4 个。6. 后测与预测相同。
特此通知,鉴于2025年2月18日,星期二,沃思堡独立学区教育委员会将于下午5:30在沃思堡独立学区服务中心7060营地7060营地Bowie Boulevard举行定期会议。本次会议将在沃思堡的Live YouTube频道上进行流式传输和存档,并在该地区主页底部的FWISD视频按需网站上。要在YouTube的实时会议中访问关闭字幕,请触摸屏幕或在播放视频时将光标移动到光标,然后单击“ CC”按钮。现场字幕目前仅提供英语。多种语言字幕可在沃思堡ISD Live YouTube档案馆中获得。该议程的电子副本已附加到该在线通知。在议程上列出了要讨论或考虑的主题或可以采取任何正式诉讼的主题,该议程是本通知的一部分。项目不必按照本会议通知中显示的顺序进行。公众可以面对面或通过书面声明对公众发表评论。
图 1 | BCI 数据的持续深度学习分类。在线 BCI 任务期间记录的 EEG 数据滑动窗口用于训练 Schirrmeister 等人(2017 年)报告的浅层 CovNet 架构。这些窗口长 500 毫秒,每 40 毫秒移动一次。根据提供的数据训练了两种类型的模型。“运动模型”使用与在线 BCI 实验相同的运动皮层电极蒙太奇进行训练。“所有模型”均使用所有可用电极进行训练。在连续步骤中,浅层 CovNet 架构使用密集层和 softmax 变换执行时间卷积、空间滤波、平方非线性、均值池化、对数变换和线性分类。在测试期间,训练后的模型为每个窗口提供类成员的估计概率。在模拟光标控制环境中,具有最高估计概率的类(红色圆圈)用于将虚拟光标移动到该最高估计概率的方向,并与该最高估计概率成比例。通过改变试验分类所需的总概率阈值(神经网络输出随时间的总和),探索了神经网络预测和控制系统之间的功能映射。低概率阈值模拟更快的光标控制,而高阈值模拟更慢的光标控制(有关更多详细信息,请参阅文本)。