进一步感谢:Malte Zieher(Bündnis Bürgerenergie);Erik Christiansen(EBO Consult);Johan Hamels(Ecopower);Rainer Hinrichs-Rahlwes(欧洲可再生能源联合会);Vasilios Anatolitis 和 Jan George(弗劳恩霍夫系统与创新研究所);Molly Walsh(欧洲地球之友);Ana Amazo(Guidehouse);Eco Matser(Hivos);John Farrell(地方自力更生研究所);Namiz Musafer(综合发展协会);David Renné(国际太阳能协会);Jan-Gerald Andreas(德国复兴信贷银行);Ousmane Ouattara 和 Ibrahim Togola(马里民众中心 Nyetaa);Elizabeth Doris(国家可再生能源实验室);Leire Gorroño-Albizu(北欧可再生能源民众中心);Lea Ranalder(REN21); Harry Andrews(Renew);Josh Roberts 和 Dirk Vansintjan(REScoop.eu);Glen Estill(Sky Generation Inc.);Luke Wilkinson(Sustainability Victoria);Patrick Devine-Wright(埃克塞特大学);Paul Gipe(Wind-Works);Anna Leidreiter(世界未来委员会);Timo Karl(世界风能协会);Sergio Oceransky(Yansa Group);Melani Furlan、Lin Herenčić 和 Boris Pavlin(Zelena energetska zadruga);以及 Diala Hawila、Emanuele Bianco 和 Costanza Strinati(IRENA)。
简介第1章刺激性药物,艾滋病毒和肝炎和关键种群第2章。核心干预第3章。护理和支持使用刺激性药物的人第4章。关键推动者第5章实施注意事项附件(检查清单)
我们探索了各种感官刺激技术在睡眠和梦境工程领域的应用。我们首先强调身体在梦境生成中的因果作用,并描述睡眠身体和做梦思维之间的回路。我们认为几乎任何感官刺激都有可能调节睡眠体验。考虑到其他可能提供在模拟世界中设计感官内容的工具的领域,我们转向虚拟现实 (VR)。我们概述了一系列相关的 VR 技术,包括旨在刺激触觉、温度、前庭、嗅觉和听觉的设备。我们相信,这些技术是为了高移动性和低成本而开发的,可以转化为梦境工程领域。最后,我们讨论了该领域未来可能的发展方向,以及有针对性的梦境指导和睡眠操纵可行的世界的伦理问题。
1 弗吉尼亚大学生物系,弗吉尼亚州夏洛茨维尔 22904,美国;birgittatl@gmail.com 2 东北大学工程系,马萨诸塞州波士顿 02115,美国;vkanpa184@gmail.com 3 东北大学生物系,马萨诸塞州波士顿 02115,美国;mayatcrawford@gmail.com 4 卫斯理大学心理学系,康涅狄格州米德尔顿 06457,美国;melfilali2001@gmail.com 5 汉密尔顿学院心理学系,纽约州克林顿 13323,美国;joakes@hamilton.edu 6 乔治华盛顿大学生物系,华盛顿特区 20052,美国;Amjonasz@gmail.com 7 印第安纳大学牙科系,印第安纳州布卢明顿 47405,美国; akdisney2@gmail.com 8 认知神经影像实验室,207 Science Hall,蒙特克莱尔州立大学,新泽西州上蒙特克莱尔 07043,美国 * 通讯地址:keenanj@montclair.edu;电话:+ 1-862-596-0448
玩耍是猫咪表达其天生的狩猎、追捕和杀死猎物的本能的机会。家猫的野生祖先必须磨练这些技能才能生存,而野猫仍然需要这些技能。与我们一起生活在室内的猫咪可能不需要这些技能,但它们的自然冲动永远不会消失。这就是为什么家猫总是在探索新区域、调查任何会移动的东西,以及击打、扑咬任何类似猎物的东西。猫咪有两种玩耍行为:独自玩耍和社交玩耍。独自玩耍的对象是盒子、绳子、纸袋和其他玩具。社交玩耍的对象是同类猫咪、人和其他动物。当猫咪玩耍的对象是人时,就会出现问题,尽管它的意图是玩耍,但它的爪子和牙齿会伤到它的人类玩伴。虽然很痛苦,但这并不是真正的攻击行为,攻击行为最有可能发生在猫咪受到惊吓和感到受到威胁时。它更有可能只是在粗暴地玩耍。知道如何解读猫的肢体语言很重要,这样人们才能判断猫的精神状态(参见“肢体语言”手册)并做出相应的反应。通常,在只有一只猫的家庭中,不到两岁的活跃幼猫会表现出玩耍引起的“攻击性”行为。猫会跟踪、追逐、猛扑、拍打、踢打、抓挠和咬对方——所有这些都是为了好玩。然而,当这种行为针对他们时,人们常常会误解为攻击性。在成长过程中与其他小猫一起玩耍的猫会学会在与兄弟姐妹搏斗时抑制咬人和爪子,知道什么时候粗暴是太粗暴了。人们如何与小猫或幼猫玩耍,可以决定小猫是成为温顺的猫还是粗暴的猫。人类通过与猫玩耍来鼓励粗暴玩耍的发展,通常是在猫还小的时候,用身体部位玩耍。当小猫还小的时候,用赤手粗暴地打架几乎是无法抗拒的。不幸的是,这也是一种很好的方式,可以告诉猫,赤手空拳要么是威胁,要么是可以玩耍的。当
将机器人和人工智能整合到医学实践中正在从根本上彻底改变患者护理。高级技术与医疗保健的这种融合提供了许多重要的好处,包括更精确的诊断,个性化治疗和改善的健康数据管理。但是,至关重要的是要仔细解决与这一进展相关的医疗法律挑战。尚未明确定义有关医疗责任案件中有关的不同参与者之间的责任,尤其是当人工智能参与决策过程时。复杂性就会增加,这使得患者难以证明伤害或疏忽。此外,医生和医疗机构之间存在不公平分配责任的风险。对欧洲立法的分析强调了与法律人格归因于自主机器人以及对医生和医疗机构的严格责任有关的关键问题。尽管欧洲立法有助于对这个问题进行标准化,但一些问题仍未解决。我们认为,在医疗保健中使用机器人技术和人工智能的情况下,需要具体的法律来解决医疗责任问题。
摘要 - 稳态视觉诱发电位(SSVEP)当前是脑部计算机界面(BCI)中使用最广泛的范例之一。尽管SSVEP-BCI的特征是它们的高且稳健的分类性能,但从用户体验的角度来看,反式刺激的重复表现是不舒服的。的确,SSVEP刺激的低水平视觉特征使它们随着时间的流逝而紧张,并且可能会破坏需要持续关注的任务。他们甚至可以诱导癫痫发作。本研究探讨了刺激幅度深度(90%的幅度降低),以设计SSVEP刺激,以改善用户舒适性的解决方案。在低振幅和标准的全幅度SSVEP刺激之间,系统比较了不同管道获得的分类精度。结果揭示了使用与任务相关的组件分析(TRCA)分类方法的高(99.8%)和低幅度(80.2%)刺激的高分类精度。目前的发现证明了减少SSVEP刺激幅度以增加用户舒适度为透明BCI操作铺平道路的有效性。
the bidirectional interactions between the gut microbiome and the brain suggests integration of CNS – GI tract – immune system [now status of an ‘organ] – CYTOKINES AS MODULATORS – VNS treatment increases vagal tone – reduces pro– inflammatory Cytokines [NB involved in epileptic encephalopathies, schizophrenia etc, also)
经颅电刺激(TES)使用低电流来调节脑细胞,从而潜在地减轻各种疾病而无需手术。这就像使用特殊的垫子或电极给您的大脑轻轻轻推。电流极为弱,不会造成伤害,旨在恢复健康的大脑活动。TES包括几种技术,每种技术都有明显的影响。某些技术涉及提供一致的电流流,这可能有益于增强或减少大脑活动,解决诸如抑郁症,创伤和中风恢复等疾病。其他人利用节奏模式来同步大脑活动,有助于恢复破坏的脑振荡,这在阿尔茨海默氏病等疾病中可能是有益的。